玩的时间不久,我只站在初入游戏体验之人的角度评价(入门体验)来说:剧情刚开始还比较吸引我,过一会打到第二章就开始厌烦了。过剧情,点提示,升级,过剧情,点提示……既然是线性的关卡也行,不能有太多的要求。但玩了两个多小时会感到关卡很短,玩家可能没过瘾就结束了之后感觉玩的有点累了就关了。第二天没心情点进去看着也觉得别扭就删了。
动作系统虽然很老套,打斗节奏较快不硬核,但是这种连段还是比较新颖的,但也只是加了一个小玩意而已。
剧情按部就班但还是可以的,可能前期关卡太短,加上内容公式化导致不停的切剧情,关卡,过一关点提示,不停重复导致前期游戏新鲜感很快就过去。
动作手游不一定要按部就班各种快节奏攻击就爽快,慢节奏动作一刀一刀过关步步为营更有挑战性和代入感。除开动作体验外,内部UI界面没有创新,公式化的感觉,市面上这种手游很多,审美疲劳视觉疲劳很难有亮点,建议制作人去玩玩黑暗之魂去看看传火祭祀场。基地就要有基地的感觉,而不是几个UI界面。