江湖悠悠你老实说,你是不是把不朽之旅的数值策划挖过来了,这数值爆炸的起飞节奏和不朽之旅一模一样,我依稀记得不朽之旅BOSS 98%的免伤率,我不知道这游戏是不是有什么猫饼了,两个月前我还在打七八万血的BOSS,现在路上随便遇见一个小怪都是30w,那终结技打人家身上就跟刮痧一样(是不是所有策划都掌握了增加NPC耐揍程度和限制战斗时长这两个刺激玩家消费的神技)。哎,难受,深刻体会到了什么叫堆砌数值游戏。
我记得这游戏的玩法是种菜、烧酒、出行吧,但现在想想,出行有用吗?每天一两次然后给些无关痛痒的东西,和实力提升毫无关系。江湖悠悠不再悠悠,想要锻造石、想要剑诀你只能去打怪。哎,初心啊,我的初心是做一个晨迎朝霞,午观云舒,暮送日落的江湖,呵,初心,多么可笑的谎言。