灰烬战线测评(2020.07.04)
一.简评
15年公开的手机游戏,在五年后的2020年国服开始不限号删档内测,熬死脚本的舰R快六周年了;同期的少前已经过了四周年;晚一些的崩三马上四周年;碧蓝航线三周年;明日方舟也过了一周年了。本应博采众长的一个游戏,却在五年后国服测试中走了一条又肝又氪的奇怪道路。
优点:优秀的战棋类游戏设计。
缺点:又肝又氪,浪费时间,土豆服务器。
二.缺点解析
角色强度强化由五个部分组成,即等级;DOLLS突破;ARMS改造;性格插件;意识扩张。
其中等级作为常见的角色强度设置可以直接略过,其余四项DOLLS突破基本仅和氪金抽卡有关,暂时略过。剩下三项完全要靠肝力解决。
1.ARMS改造
作为其中最肝的项目,ARMS改造有八个阶段每个阶段十个项目且材料需求与初始星级无关并随着角色等级升高而解锁。
材料类型大致分成三类,航空器需求材料;陆上载具需求材料;公共需求材料。
前两项材料类型又能细分为三类,一般素材,稀有素材,超稀有素材。
每种素材至少有三个种类。也就是至少九种素材(考虑到培养深度游戏可能准备了十二种素材)公共需求材料目前有三种铁矿石。(这比裹脚布还长吧?)
也就是至少二十一种需要单独获取的材料。并且所有材料不能互换,产出极度依赖关卡。
一阶段27个;二阶段46个;三阶段60个;四阶段102个;五阶段190;六阶段323;
预计七阶段480左右;预计八阶段680左右。
合计单个角色八阶段八十个项目(不算型号改变的解锁材料需求)估计1908个材料左右。
材料爆率,基本上每个关卡一般材料上限两个稀有材料超稀有材料一个,可以认为最高一次获得4个材料,目前每局需要至少两分钟,按每天两个小时游戏时间估算。
一个角色的材料大约需要半个月的持续每日游戏才能肝出来。
也就是一年上班一样的肝游戏,也就能拿到24个角色(与初始星级无关)的完全改造。
作为掉落最多的训练所模式,其周一周三周五产出航空载具材料;周二周四周六产出陆地战材料,周日两种都有产出,每天都产出公共需求材料。
2.性格插件
细分为性格插件(小)和知性框架两种,知性框架可由Boss战掉落;性格插件(小)和知性框架都可由探索模式掉落,但是探索模式每日仅允许三次免费探索。
3.意识扩张
日服开测后的加的新东西(也有可能是我玩日服那两天没玩下去导致没发现)
此项目的需求与初始星级有关,分为初级两种高级两种共计四种材料。以初始三星两次意识扩张为例需求分别为200个;100个;500个;300个。在目前训练所二倍掉落的情况下,掉落最高分别为65;32;17;8。预计每个三星初始角色在训练所并非两倍掉落的时候需要刷至少六十天才能满足需求,一年能完成六个三星角色的意识扩张。
4.Dolls突破
作为最主要的氪金点,策划在这里的想法可谓是天马行空
不同于少女前线碧蓝航线的肝型同型突破,也不同于明日方舟的氪金同型潜力突破。和崩三的角色碎片积累也不同。
灰烬战线所有角色只能靠水晶来抽取且分为氪金水晶池和白嫖水晶池,所有重复角色按初始三星50个记忆碎片;初始二星15个记忆碎片;初始一星一个记忆碎片的统一兑换方式,换为记忆碎片后再兑换单个角色的深度开发套件的模式。且商店中每三十个角色开发套件卖出后单个开发套件的单价上升1,单个套件五个记忆碎片到顶。
也就是1~30需要一个记忆碎片
31~60需要两个记忆碎片
61~90 需要三个记忆碎片
91~120 需要四个记忆碎片
121~+∞ 需要五个记忆碎片
一个三星角色突破到五星需要270个开发套件,一个二星角色突破到五星需要330个开发套件,一个一星角色突破到五星需要360个开发套件
换算为记忆碎片三星需要1050个记忆碎片,二星需要1350个记忆碎片,一星需要1500个记忆碎片,对的,你没看错初始星级越高需要的记忆碎片反而越少。
以每十连双金双银六铜计算(够欧皇了吗?),每次十连能换算成136的记忆碎片,不算双倍一次十连约为150RMB,纯粹氪金的欧皇一个三星角色突破到五星1158RMB,二星角色1488RMB,一星角色突破到五星1654RMB,考虑到这个2D立绘(连Live2D都算不上)制片人每个月都能上至少一个New卡池……(不如去玩三崩子或者战双帕弥什至少纸片人老婆还有个厚度)
4.浪费时间
抽卡没有跳过,刷图只能用智障自律无法直接瞬刷(炒个明日方舟的作战录制也好啊,五年了策划一直在玩贪玩蓝月吗?)
5.开服土豆服务器
三.改进建议
说真的上面的整理完后觉得这个手游应该是没救了……
棺材板盖好埋进土里好了。
猎虎自己说我知道我又重又故障。可没法子,我造出来的时候就是这样。请您别因此丢下我。但是这游戏策划似乎没有自知之明,估计是个内鬼。
要不是猎虎声音好听小八我回来了喊得勤我都不会接着写这个测评。
1.单个角色的强度养成时间应当压缩到一个月以内包括除了Dolls突破的全部四项。
2.素材种类过多,简化为陆军空军两类,一般;稀有;超稀三种稀有度等级每级两种素材共计十二种,关卡掉落数量应当与需要的角色强度呈正比。
3.废除训练所一三五掉一类二四六掉一类的远古手游设定,所有的关卡每天都开放。
4.损失机体数量的时候维修需要补充机体,擦伤受伤消耗少量资源修理(甚至不需要资源免费维修至满值)不需要消耗后备机体。
5.Dolls突破添加同型突破,地图添加初始二星Dolls掉落。
(反正这游戏肯定到不了碧蓝航线那种靠皮肤就能挣不少的地步,就别想地图初始三星掉落了)
6.能节省玩家时间的地方都要节省玩家时间,抽卡跳过,刷图作战录制或者直接瞬刷。
(可以搞个瞬刷许可证按次数走签到送月卡送)
7.游戏分辨率之类的别人说的很多了,我就不提了。