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A板凳(๑• . •๑)
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A板凳(๑• . •๑)
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关于轮回(二轮)
首先关于什么是轮回请看https://www.taptap.com/topic/7002415 下面是一些关于二轮的问题。 一 附加培养属性 我是融汇1,伴侣是炉火1。所以附加上限是10,培养上限是15。一轮的附加7会在二轮变成血脉属性,而培养会清空。如下图 二轮之后可以平二指洗点,正常洗点还是100金,要洗洗血脉属性也就是一轮7点的时候要额外多花1000金条(如下图)。不洗血脉那7点还是正常10
龙倚天
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暴走计算器更新至1.11版
已经更新最新版: 暴走计算器更新至2版 - TapTap https://www.taptap.cn/moment/398829995641802427?share_id=135d74830c7a&utm_medium=share&utm_source=copylink 本次更新内容: 1. 根据新出武学增加了修炼计算的格子; 2. 修炼计算页面改为竖版,可兼做真元计算,删除了原真元计算页面; 3
青衣人
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【独孤论武系列之二】暴走绝技伤害机制解读
一、概述 首先非常感谢青衣人的研究,本文在其研究基础上对其理论进行验证并进一步拓展,深入阐明暴走的绝技伤害决定机制,buff类伤害不在本文研究范围内。 暴走的绝技伤害包括初始伤害和最终伤害,初始伤害扣除被攻击方的内力抵伤(10点内力线性抵消1点初始伤害)及防御减伤(50防御以内基本1点防御减伤1%)后即为最终伤害。初始伤害的决定因素因武功而异,所有绝技伤害均与人物属性中的面板攻击力正相关,二者之间
精华
鎏
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乌金套装打造、穿戴要求、装备属性
本人萌新一个,瑟瑟发抖。发个组图,希望对大家有用。 我是玩鞭法的,所以武器以鞭为例 武器穿戴要求(380级对应基础武学): 武器打造所需(乌金23颗): 衣服穿戴要求:(350级基本内功)。 衣服打造所需(乌金12颗,蜀染布12块): 项链穿戴要求(基本轻功380级)。项链打造所需(骨玉2片,陨铁15颗): 戒指穿戴要求(基本轻功380级): 戒指打造所需(钻石2颗和陨铁15颗): 帽子穿戴要求(
暴一苓筱儿
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秘银,炉火,乌金,装备重铸属性,(A和S)
装备重铸所需要的精华等于一套装备最高穿戴等级乘零点三 B级装备防御Max比A级少1 只要装备等级不算特别低的话四维属性上限都是2 乌金一套S防御133+拳套6 A防御117+拳套6 炉火一套S防御115+拳套5 A防御103+拳套5 血战靴S防御比乌金靴s高1,但是生命少了一百多,闪避少3,各位怎么选就看自己的想法了 秘银一套 S防御102+拳套5 A防御90+拳套5 改一下,秘银a的破防是38,
唔呀有根底
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太多人问我怎么玩的了,我就发个贴说一下我的游戏历程
我差不多是在IOS区开服半年的时候玩的,选了玉女,玩玉女剑,当时铺天盖地的深不可测,炉火大佬,我看见经验被压制了,就想快点追,所以玩到66岁的时候,我就直接轮回了,当时没有福地 没有委托,甚至连青龙都没有,升级是非常慢的,还有当时的告示牌非常坑,半小时自动刷一次,如果你做完了5次押镖,这告示牌还会刷到押镖,但刷到的却是显示平安镇无事发生,逼着你半小时进一次游戏,有时候一天下来都做不满26次告示牌任
紫语曦
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关于轮回潜能返还(更新一轮测试x2)
更新一波一轮玩家的情况。首先感谢梓大佬,历飞雨提供数据! 先说结论,1.1=c,1.2=bd,2=c。 说人话版:首先这些结论都是在没有带脉的影响下的,带脉的影响需要二轮玩家才能测出来。 - 轮回返还潜能的量是按照不保留的基础武学和进阶内功的基础消耗量算的。轮回后返还总和的10%,然后舍利子每天返还总和的1%。这个结论已经精确到个位了,没什么好说的。 - 保留武学的返还等级比较复杂: + 武学(拳
Zero
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