提个小建议,可不可以在现有的机制上增加一个组建军团功能,就是说在一个城堡区域里招募5个或8个及以上的单位组成一个军团,(可以给军团命名第一军团第二军团这样子)然后给这个军团增设警戒、进攻、防守三种功能模式。
警戒即进入该城堡区域内的地方单位将会被攻击,消灭敌人后自动回到城堡周围。
进攻即对相邻的城堡发动攻击,进攻任务完成后自动解散。(可以自由选择相邻城堡就更好了,相邻的两个城堡可以组成两个军团进攻一个地方区域,😏甚至还可以玩更花的😏😏)
防守即敌人靠近城堡附近时才会发动反击(固定一个单位站在城堡里,其余几个单位则站在城堡周围。)
可以给军团AI自动操控或者切换成手动,
这样可以减少游戏后期需要多次操作大量单位的时间,命名军团编号主要是可以让玩家分配这个军团的战略方向,更侧重于进攻或者防御 。然后就是最低的单位数量5个或8个,当然8个最好,限制了在前期的发展,作用就是要在后期可以直观的体现出来。。。另外提一嘴,天堂的难度还需要提高,AI方面还要大大提升才行😈😈😈