感觉大家对现在的二游容忍度都异常的高啊,皮肤涩涩确实是很涩涩,但是抛开涩涩呢?没人觉得这个游戏的养成和活动过于逆天吗,有人说涩涩是游戏特色是不能抛开来谈的,忘了年初的河蟹事件了吗?如果再被冲一波再河蟹一次呢?有多少因为河蟹退坑的人到现在都没回来?
我始终觉得交错作为一个18年立项,历经六年时间才做出来的游戏,不该是一个半成品,但给人的感觉完全是一个半成品游戏,6年就做出来个这?
1.活动很逆天。开服玩了一段时间之后活动过于逆天当时就卸载了,大家普遍更喜欢的是一两天能搬空活动商店,而不是拼死拼活每天肝到活动快要结束了发现好像搬不完。而且活动难度设计的真的逆天,一般二游的活动难度设计是让高战玩家迅速速通拿大量代币,低战玩家慢慢刷每把拿适量代币,低战玩家比高战玩家搬的慢,低战玩家慢慢搬,高战玩家搬空之后追求头像框、头像、界面皮肤这种“荣誉”。这才是比较良性的活动,你游出的活动萌新就没有打的资格,看一眼都是罪过,真算不上良性活动。
2.养成难度过高,真空期过长。前几天回坑开了个新号抽了个黑白兔子+乌林+小羊+琶音的国家队,现在全员卡60级,还得靠送的6个材料盒子才能升70,升70的材料放进第三章,第三章要45级开放,真的逆天。我第二章困难全通关的时候才20级出头,有整整20多级的真空期,角色卡着没进度,就每天基地收收矿,活动想拿奖励不让用助战,角色又卡着等级,想刷芯片吧得50级才稳定产出R5,真的无解,纯20多级真空期。升80级材料只能合成没有直接掉落途径,没人觉得离谱吗?80级升阶材料放在第四章?或者第五章?那你现在应该有第四章第五章让人可以打才行啊,说你是半成品游戏亏说你了吗?
3.暗改卡池爆率。现在的爆率绝对是暗改过的,我之前刚开服玩的时候一个十连抽两个彩都是很正常的事情,一堆人一个十连直接三彩的天天在群里晒。我现在新开了一共三个号,两个号是次次吃大保底吃够150抽才出货,只有一个号还算稍微好一点平均八十抽左右出货,以前爆率可真不是这样的,你在养成难度这么高的情况下如果出货率还低的话就真的没意思了。