对于游戏我给三星,因为它不叫游戏
另外两星给题材,给游戏的内容,虽然很短小,内容缺乏,但是其意义不在于娱乐,而是让很多的人去了解,去明白战争的危害。
电视里的电视剧太温和了,完全属于小儿科,真正的战争来临时根本没有电视剧里面的人那种
“快走!!!”
“不,我不走,要跟你在一起!!”
这样的狗血时间,子弹不会等你卿卿我我。
战争不是书本中胜利者的勋章,因为它背负了太多鲜血,战争从来不是我们想象中的那样轻松,真正满地的碎肉,鲜血,残肢断臂,红白之物只会让人恶心。
美军的一些士兵在战后会得神经衰弱,睡觉噩梦,严重者会疯掉。为什么?因为他们杀的人,与他们无冤无仇,只是主子不同,一个命令,就要毁掉一个家庭的幸福,他们真的不会内疚吗?
所以,最正义的战争也比不上最肮脏的和平,这句话并没有什么错,这是事实。仔细想想,你更希望你和全家人(或者说你全家人只剩一半)生活在每天被轰炸的恐惧中,还是自由自在地玩iPad?每天都在寻找食物,或许有一天根本没有食物,还是饿了就可以从冰箱中拿出哈根达斯?每天都在担心明天怎样甚至有没有明天,还是每天和朋友打打游戏撩撩妹子?
我们没有经历过战争,也不了解生活在战争中是多么可怕,但我们不希望我们会经历战争。套用游戏《先发制人》的一句话“到了2017年,人类依然拥有把自己炸回石器时代的力量。”——这些是我自己写的
抄的:
战争从来都不是好玩的
这是最重要的一点——战争从来都不是游戏,一个人唯一热爱战争的理由就是他没有参加过战争。射击游戏不会将战争残酷的一面表现出来,当真的踏入战场时,我们很可能不会是游戏中的主角,我们只会是游戏中主角屠戮的杂兵。
前些年有人采访去过伊拉克的美军士兵,问他游戏和战场有什么不同。有一位大兵说了一句很触动人的话,他说“在游戏里,人们去寻找目标,但是在战场上,人们只能成为目标。”他们每次出任务都要紧绷着神经,只有回到基地才能放松下来,许多人更是患上了PTSD。美国现在还有近20万退伍老兵无家可归,平均每天有22名退役老兵自杀,约有14万退役军人锒铛入狱。《Man Down》就是讲述了一个患上PTSD的退役军人的故事。
游戏很好玩,但战争从来都不是好玩的。
阿富汗战争和伊拉克战争使得大批士兵患上PTSD,最高时有近四十万老兵无家可归
结语
一直以来,游戏厂商其实都在真实性和游戏性之间挣扎,好玩的不真实,真实的不好玩。例如比较偏写实向的《红色管弦乐队》,如何辨认敌我都是个大难题,误杀友军简直是家常便饭,玩起来实在是和“爽快”二字无缘,只有硬核玩家才能甘愿受虐。
国虽大,好战必亡。天下虽安,忘战必危。人都是有好战的天性的,但人之所以为人也是因为能够压制自己的本能,用理性来做决定。我不认为战争游戏是在美化战争,但如果玩家总是把自己代入主角模式,的确会对战争产生误解。玩过战争游戏的玩家更应该能明白战争的残酷与无情,也更应该懂得珍惜来之不易的和平。
——"摘自爱玩网专栏作家黑无常的《实战可不是这么玩的:盘点狙击游戏十大错觉》"