伽蓝魂音
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新游先锋
304
玩过游戏
8
购买游戏
6小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
第二次修改评价,扣了一颗星。
其实不说星动之约,之前中秋节活动就游戏体验极差了,不过可以暂时先不管。而星动之约这个任务设计,如果是故意的,那这游戏比割韭菜还狠,根本不值得我们玩。如果这不是故意的,那数值策划和活动策划以及公测前最后负责任务难度调整的测试人员都可以祭天谢罪了。
因为从第二天起就隐约猜大概最后需要养成5心,所以我一开始就着重培养了一张sr,后来预感越发不妙,今天第七天解锁任务果然5心+2进,说实话那一瞬间我差点就放弃这个任务了,还好后来仔细算了有所取舍的话勉强能完成。
我以为星动之约是类似于大多数游戏那种一次性的新人福利活动,只要每天勤奋做够日常就能拿奖励,现在我发现它是个氪金任务,如果没打算氪上一波,100%进度完成它真的需要从第一天起就严格规划。最终奖励也就个十连而已啊?!十连而已!!!我这里非得用感叹号才能表达一下这个完成难度和对应奖励之间巨大差距导致的震惊。
简单分析下:
#首先最重要的一点是,星动之约一共有33个任务,我已经完成了28个,从进度条看也是还差最后2个任务,希望不要打脸,以最安全的想法去考虑的话,30个任务优先放弃进化2我觉得是比较可行的,恋爱4因为需要进化2作为前提条件,也会间接放弃。最后星缘5,抽卡40这两个就看自己取舍了。个人选择抽卡40,奖励收益稍微好点。
1-先不说养卡,我算了下无氪的话所有渠道获取的钻都拿来抽卡刚好达到抽40张星卡的要求,但是这样能花在养成上的钻就比较少了,如果有养卡策略错误,会陷入困境。
2-因为任务写的是养成任意一张4心,多半有人会选择前期好养的r卡,但最后需要到5心,r根本做不到,但也可以直接放弃心5,就专心养r。虽然为了一个十连砸这么多物资给r我是觉得挺傻的,而且r卡不能心5,也就不能进化2,这两个等同于直接放弃,因为也没有恋爱剧情,所以依旧需要至少练一个心3的sr。
3-进化2需要用到第二个探班材料,第二个探班材料需要先做出一张r卡,不管是先把r卡刷出来再平稳刷进化二材料,还是平稳刷r卡材料最后集中刷进化二材料,详细估算不写了,反正无论我怎么安排,不碎钻是不可能刷够的,每天都是50次上限的话,掉率欧一点说不定勉强能行。
4-很多人可能没意识到,恋爱4剧情也是要材料的,而且四个男主不共用,假若金币抽卡刚好抽不到你培养的那个男主的重复卡,你只能通过抽卡去攒材料,这个消费比起刷回忆或是刷探班反而更加无底洞。
5-回忆我都不想吐槽这个材料掉率了,次数解锁和胶片购买居然还是递增,所以也要前期规划好每天以低价格去刷,避免最后两天碎钻上头。ssr卡的回忆不碎钻肯定刷不够的,就算对应的r卡也可以用来刷,胶片也不够。我正好碰上了之前补偿送胶片,如果是以后来做星动之约,如果邮箱领取不到以前的补偿,那刷起来只会更难。当然心5其实算好刷的,不算免费回复,非酋如我平均60~70钻一个材料,就算是心5的20个,也就碎个1000+…………嘛也不是个小数目了所以…
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我升了一颗星,因为我喜欢这种每天上三次,每次3分钟的游戏,这里不是贬义,上班族真的感觉很舒适,一方面是因为优化做的不错,登录游戏和界面切换都很流畅,另一方面是几乎没有需要挂机的内容,小游戏和手机还有恋爱剧情都可以有空的时候慢慢看,其他时候只管刷材料清体力就好。
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游戏背景理念挺有意思,其实不需要代入感,玩这个游戏的可能大部分不是狂热追星族,感觉更像是职业体验一样。
界面还是比较好看而且流畅的,但功能ui排布比较混乱,不是很舒适。
玩法芜杂,新手引导有但游戏内的常驻说明不足(即经常在玩法界面看到的那个小问号),很多东西全靠自己摸索,如果不是某游戏既视感太强我可能会懵。
立绘是真有点粗糙,2dl也是僵得没眼看…这种游戏就是看脸啊别的都可以,最开始的几张立绘不够惊艳的话岂不是瞬间卸载。(不过女主的露肩t恤是真的好看!)
升星材料需要冲洗回忆的玩法造成卡关严重,而角色形象在卡关前没有很好树立起来,对四个男主的认识都还不多(路人水平),但其他玩法里却已经是恋爱模式,落差感极大引起不适。
另外一点可能也是卡关导致剧情进展中断造成的,四位男主中有两位印象不鲜明,败犬气息重。
材料获取的说明不够,那些什么前线妆娘和应援材料我一开始根本不知道啥玩意,直到突然跟我说不够了,才到处找。冲洗回忆的胶片我看了半天都不知道去哪获取,也可能是玩这段时半夜太困没注意,但白天找了很久也没找到说明。
总的来说小瑕疵真的很多,但目前还能接收,还能玩下去,希望多完善一下。
玩过
秉着负责的态度我还是玩了两天。玩了两天后评星也没有改的意思。
槽点太多,很多人批评的战斗技能和餐厅什么的,我基本无力吐槽了。
最近这段时间也算是女性向集中公测吧,各种肝初期,累成狗,也正因如此,食物语的不足之处也相当凸显(这里我真的想用差劲来形容)。
首先是ui,现今手游ui虽然实际上整个画面四周都是按钮,但常用的都遵循一个顺手且集中的规律,把不常用的功能做一个收纳。然后食物语里,你屏幕摸的到的地方都是按键,只有人物立绘所在的一小块是作为互动,常用的功能上下左右都有,不常用的功能也上下左右摆满,其中也有一部分是玩法芜杂的问题导致。
战斗,不出扫荡可以理解,只有自动战斗的游戏挺多的,但这个自动战斗的速率只有开到3倍速才能达到我认为一倍速应该有的感觉,一倍速我觉得他们不是打架是打太极。讲老实话,这游戏几乎就是个回合制,速率不会影响单次结果,战斗速率这么低的意义只在于浪费玩家时间。让玩家大多数时间在挂机本来就是个错误的主意,挂机说明的是战斗过程太无聊,如果战斗过程好玩儿,在比较闲暇的时候玩家会更乐意亲手排兵布阵。这里重点提优秀参照物方舟,毕竟它有这么多沙雕玩法视频(迫害弑君者的第一万零一次)
剧情,这是我看了辣——么多女性向游戏剧情里头,第一个让我在开篇就开始尴尬的。上来就强撩,这个不说了也许姐妹就是喜欢这个调调但我不行。序章里食魂行为的定义非常不清晰,导致我一时间不知道到底该把他们摆在员工的位置上,还是队友的位置上,后来我才发现应该是菜单的位置上……?这游戏的里空桑的格局其实比较小,也就是个食堂的定位,但剧情渲染的很过度,我差点以为主角是要走上拯救世界之路成为三界之王了,家都被掀了爹妈还在旅游呢,镇压的凶兽出来了天庭这么多机构就让一食堂自己解决啊。如果这一切都是给主角的历练所以大家才不插手,又何必把食物语被毁搞那么悲壮呢?
角色,我对角色形象没意见,好看就完事了,这里主要说的还是剧情表现。真就……你们看一盘菜的名字摆那儿,干着不是一盘菜该干的事,真的很有违和感。这里不是说拟人化,而是拟人以后的行为不是简单的把人类的行为套上去,加几句跟菜有关的台词,就好比鸡茸出场时关在箱子里被放出来然后带路,我实在是想不明白这个把一盘菜锁进行李箱丢在野外,最后菜说我要去找我哥,你见到他哥发现他哥在撩妹,撩完也来撩你然后说带你去逛街,这样的出场跟食物能有什么联系,我放艘船放把枪丢个戒指塞只妖怪似乎也都可以?总的来说就是,这游戏剧情和角色只把食物拟人改成其他任何物品拟人,似乎都能套进去,是不是食物是什么食物,真的不重要。还有剧情点我差点笑出声,主角说佛跳墙身上有股香味时,我鼻尖隐约飘过一股炒菜的油烟味儿,我没法想象那是啥好闻的味道,毕竟我只觉得刚吃完饭又让我问菜味儿我好撑。
————————首日评论——
这是一个很主观的评论。
(删除关于没玩游戏部分的声明)
原因很简单,一个游戏,在宣发时连定位都没审清楚,后果没考虑到,哪怕策划做的多好玩,程序写的多流畅,数值做的多平衡,都是没有意义的。
我听一个朋友笑着说,“不想做同妻诶”,我也笑了,为啥一个联合宣传就会被人引申到这个地步呢?为啥cql三个字就能让这么多人无视游戏本身直接打低星呢?一般这时候要开始反复说明和辩解原因吧。但我想说这都没必要,现在在这个游戏上发生的这一切已经很直白告诉大家错在哪问题在哪了,cql和mdzs是个肉眼可见充满了争议和戾气的ip,你觉得荒谬的引申,荒谬的群情激奋,都是这个ip带来的,我可以很不客气的说,在acgn领域,这个ip就是恶臭二字的具象化,沾上边的都逃不过一场风波。
甄别审议什么ip能沾,什么宣传能做,在这个时代是攸关性命的,包括在问卷调查里带有cql,不管做这个决定的人是夹带私货还是故意为之,总得来说就是业务水平底下,做宣传这一行,做游戏这个领域,却不明白这里面什么东西是不能沾的。
这两星我都是给游戏本身的,毕竟这不是个烂游戏,画师还是我喜欢的太太(我吹爆扬州炒饭,它本来可以有一个不错的开局。