💃🏻立绘建模:还可以,勉强能接受,好看是谈不上的
🤺战斗方式:有些繁琐,我比较倾向的是只有那么一部分关卡需要亲自来打或者靠ai。在我看来战斗方式很显然不是一个卖点。所以让玩家反复感受你的战斗方式,显然不能留住玩家。希望有跳过功能。
其次,游戏的ai做得不怎么样。比如有地雷,ai会直接去踩地雷。还有,ai的算法可以说是很简陋,我有一个输出角色,一个坦克角色,坦克角色会被ai移到最前面抗伤害,这没什么问题,但是由于坦克不是最后行动,所以导致了我的输出角色移动后,坦克角色居然吸引不到火力。
游戏能不能就是说把算法升级一下,不应该简单的去单独判断每个棋子的最优走法,而是应该判断所有棋子走完以后的最优结果,就像这个坦克角色一样,让他能够吸引火力。战斗方式应该是一个游戏核心的东西,我觉得你游应该去做好。
🧚🏻职业/兵种搭配:给我的感觉是战士没用,狙击lj,火力角色无敌,坦克时常没用,医疗基本不用。
狙击手能行动的距离很短,导致了看似攻击范围远,实际进攻的时候谁也打不到。还有狙击手的伤害不怎么样,也没有需要狙击手去狙击的怪。狙击手给我的感觉是用来补伤害的角色罢了,并不能独挡一面。建议提高狙击手伤害,做出狙击手区别于其他职业的特点。
战士也是单体攻击,击败一个敌人后可以再行动一次,我觉得这个功能是不是太鸡肋了。再行动一次但不能攻击,感觉没什么用。建议改为让战士击杀敌人后可以继续攻击,做出战士区别于其他职业的特点。
医疗是单体奶,可以说是相当的鸡肋了,一个回合往往会有很多角色互相碰撞,医疗的一个单体奶的作用可以说是基本没有。建议医疗增加复活、免死等功能,还有范围奶。
坦克很能抗,但是由于你游简陋的算法,往往ai运用的时候吸引不到火力,其次既要用坦克抗伤害又要用其他角色打伤害,这个站位的调整难度会不会太高了,对新手玩家不是很友好。建议给坦克增加群嘲功能。
火力角色都让我很满意,不过我记得有个逆天角色的技能对队友也有伤害,这放在炸裂界也是相当炸裂的了。
🔖游戏福利:这个事,肯定各有各的看法,我只谈谈我的感觉。你游开局给的邮件有两个十连,公告里的活动一个十连,兑换码有一个十连,所以开局起码四十抽。这个获取难度还是可以的,出货率在我这边抽的实际体验也没什么问题。不能说小康,只能说刚好能吃饱。
我的建议是再增加抽数,争取给玩家送150抽,因为你游是150抽保底,所以应该给每个玩家保底一个6星角色吧。你不能说依靠出货率来填平给玩家的抽数,能提前出那是玩家运气好,但是给没给就是你游的态度问题了。
其次,游戏内活动有送抽数,完成难度都还比较低,但是有个收菜任务,他需要等8~9个小时才能完成,这明显是在拖玩家的时间。我认为你可以把任务难度提高,但是你不能卡我们时间。建议缩短收菜时间,或者改成其他难度较高的任务。
还有抽卡后会有兑换票一样的东西,能直接兑换券,还是很不错的。但是你游设置的兑换有三层,可以说由低到高兑换的兑换比例很低,太抠了,连这个兑换都这么扣。
💬游戏环境:最后呢我想聊一聊这个游戏的游戏环境,给我的第一个感受是没有什么人玩,为什么这样说呢?首先我玩游戏会习惯性的去翻评论区,看看大家都是怎样的感受。但是我翻你游的评论区的时候发现,一共没几条评论,都有好多都是很明显的水军评论,给我的感觉一个是评论区的质量真的不行,一个是玩的人真的少。
怎样的是水军呢,就是我提到的上述问题,他们都没有谈,都是一笔带过。我相信作为一个普通玩家,我们在玩的时候对于我提到的上述问题多多少少都会有一些感受,可能不是都有,但是总有一部分是你我都能感觉到的。但是,这些水军对于这些问题都是一笔带过,然后放大的是这游戏一些不是那么重要的优点,或者是不是那么明显的优点。他们是想给看评论的玩家一种,这个游戏还不错的感觉。
这样做有什么好处呢,就是让玩家觉得玩不来这个游戏是自己的问题,而不是游戏的问题,那么你游就可以高枕无忧了。