胡朔
TapTap
独家记忆
成就党
成就党
419
玩过游戏
7
购买游戏
22小时
游戏时长
12
游戏成就
期待
五星给当年的GAMELOFT,谢谢你给了我这一顿视觉盛宴。那时候我的手机还是512MB运存,联发科cpu的手机。下载好,在开场动画的时候就闪退就。再打开再试,开场过了,又在操纵无人机那里闪退就……看着同学同样512运存但是是高通骁龙的手机,无比流畅地从头玩到尾,我只有咬牙的分儿。从此,我对联发科有了烙印般的偏见。第一次看到这款游戏时,简直就好像发现了新大陆,世上竟然有这么棒的作品,那时候,对于gameloft,对于EA,一无所知。直到见到《现代战争》系列,我才特意去百度就一下。然后更加的钦佩无比,首款手机端的MOBA作品《混沌与秩序:英雄战歌》也是出自这个牛逼哄哄的厂子的,更别提《混沌与秩序》,被称为手机上的《魔兽》这样的艺术品就。“手机上的《魔兽》”是玩家们给予的荣耀,和现在动不动就自己给自己打招牌“国内首款某某某”的乐色不一样。除却画质不说,游戏的优化同样的惊人的,前面有提到,稍微给力一点的手机,都能流畅运行。不是我崇洋媚外,不是我看不起,鄙视国内游戏厂商,就是放到今天,也是难以企及的。因为两者的目的的确不同,质的不同。以前的GAMELOFT制作游戏的目的是,制作一款好玩的游戏,甚至能成为艺术品的游戏,然后顺便赚点钱。后者的目的是,制作游戏为了赚钱,大把大把的妈内,然后再在游戏内容上有兴致了,血热眼冷的时候在动脑子做些投入。你抄我,我抄他,反正所有人都在抄。法不责众嘛!直到今天为止,版权意识的增强,人们才又把“抄袭”包装成了“借鉴”,立个牌坊继续抄袭。
为什么我一直在说“以前的GAMELOFT”?是因为以前太过良心,导致专心于游戏,却不考虑收入问题,加上安卓平台上盗版泛滥,支持盗版的人泛滥,导致总部在世界范围内把gameloft的员工一裁再裁。逼不得已,gameloft只好把眼光投向了游戏产业欣欣向荣的大天朝,马上诞生就《现代战争5》这款@?!#*‘%&’(此句因为特殊原因经过特殊处理)作品,以及紧接着出来的完全用脚做出来的一款僵尸题材的手游,名字忘了。所以说,良心过了没有好下场,琳琅天上也是。我没有忘记“天下没有免费的午餐”这句话,我只求,你向玩家伸手掏钱的时候,你的作品是走了心,而不是走了钱眼的。
已经到底了