伊藤清
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游戏成就
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致诸位开发者和看到这一帖的苍蓝境界游戏玩家:
本贴不是官方发言,只是因为我看到很多人看了并且赞了我的留言,让我有了更认真地写游戏评测和改进方案的动力,想把留言变得有营养一些,实际提出一些解决方案,而不只是陈述问题。本游戏的beta测阶段得分很高,那时候bug也很多,cv不全,但是以8.x(我不太记得具体)收官。这个对一个非知名3a工作室(不好意思哈,之前确实没听过破晓)来说,我想应该不容易。我希望实际提一些策略,把玩家拉回来。本文会有很多不切实际的说法和点子,立场为非洲咸鱼玩家,且不代表任何群体,仅为个人观点:
1,开通4-lv金币副本,补充玩家金币来源;或者提高大型战役金币掉落数量,88真的等于没有。总之,请在保证氪金货币不可替代之余,保证玩家非氪金货币的富足。
2,请开放带副本的活动,本次绊爱最大的问题我认为是没有“攻略获角”这样的设定,导致本活动没有有效增加用户粘连。之前内测的吸血鬼副本虽然差强人意,但是起码中规中矩的确实根据活动赠送了角色。所谓活动应当是3分签到,3-4分肝,3-4分氪。你可以把氪金部分的坑挖得深一些让玩家有动力冲钱,但是也应当保留签到和肝的部分,让玩家深度体验活动,而不是仅仅是2700钻来一单。
3,还请着重开发高等道具的获得方式。角色自选券,黄金锤,果实的获取方法极为贫乏,这些都是肝氪的点,更是送礼的至甄选择。
4,对社交进行强化,加重工会作用,增加世界聊天功能。玩家之间的羁绊,也会成为游戏粘性的一种。在一定程度上,添加玩家之间互助的机会和机制,并给与施助者一定程度上的奖励,有助于游戏良性循环,增加玩家体验。让玩家不觉得自己是孤军奋战。
5,考虑开发新角色的同时,增加更多立绘,同时制作角色副本,将角色的故事背景和新立绘一起展现出来,通关之后让玩家获得立绘(可换用)和场景作画(相册收集),由此增加角色灵魂鲜活度,增加玩家喜欢这个角色的理由和原因,最终,增加用户粘度。PS:角色副本的剧本非常重要,甚至有时候超过主线。一旦让广大控某一角色的玩家吃了x,会直接导致用户流失,请谨慎写文(欢迎找我写)。
6,经验副本和材料副本的体力消耗过高。这一点请从大型战役增加体力瓶爆率或者适当调低副本消耗解决。
目前就想到这些,请大家批评指正。衷心希望苍蓝组能早日回归8.x段。
已经到底了