和朋友讨论了一下银灰的模组
以下只谈银灰日常图的泛用性,不包括打高等级合约、厨力的情况,讲讲模组怎样设计能让银灰在日常图有上场空间
数值方面,即使增加了攻击力/技力回复,或降低部署费用,这几方面在增强后也很难强于叔叔,这是远卫和解放者的模板注定的(叔叔这个模板就是吃开技能高伤害这口饭的)
所以要通过提高数值来增强银灰,需要使银灰在暖机时也能打出高伤,开技能时会略逊色于叔叔,但不会差太多,但是暖机时的攻击力很难超过三技能棘刺,银灰的地位仍会有些尴尬
再看天赋,减全队再部署是银灰特有的,能反隐的干员也没几个,看着是银灰很大的优势区间,但实际上平时几乎用不上。如果鹰角真的出了必须要反隐才能打的怪(隐匿+不可阻挡),银灰的地位也会像拉狗一样,需要的时候拿出来用一用,甚至泛用性不及拉狗,拉狗技能回转更快,银灰一局开不了几次三技能
如果模组要加强天赋使银灰有上场空间,需要大幅度提升银灰的天赋,给个全图反隐(但是好像还是没啥大用),或者全员再部署时间--,使自己42耀光等能频繁再部署清怪
本来以为模组设计师可能不会靠纯提升数值来抬干员,结果早露模组打脸了,但是我个人是比较反感这种设计的……模组的设计最好体现干员的特点
以上纯属是个人观点,可能有不妥当的地方,希望大伙们指出。当然模组设计师给个阻挡敌人时防御力和法抗+8%之类的也是有可能的,按目前形式来看,银灰的模组很难做好,最后失望概率很大,希望大伙们能放平心态(我是已经做好花材料买专属故事的准备了,鹰角雪境二期搞快点!我想看银灰当首相的剧情呜呜呜)