战利品的不确定性,是这个游戏最大的特点也是最大的问题。
为什么现在大家做来做去都是漆黑、处刑/死神,就是因为这两个的成型通过镶嵌就能达到。
其他的呢,就没见人玩。比如巨龙,走召唤。你镶嵌什么,幼崽、项圈?后续战利品必须补面板攻击(伤害加成有效吗?我记得出血描述是武器攻击,那么出血量是和伤害加成无关的,宠物应该也是无效的)和召唤兽。就算有幼崽,你确定能成型?有可能吧,所以还见过几次人玩。其他的是见都没见过。比如异况流、武器流(这个更难,因为武器也随机,就只能刷初始,走每层铁匠或血币)。然后花十几二十分钟走到BOSS面前,发现没能成型被BOSS轻易拍死,那我为什么不用漆黑或吸血流,反正现在VIP人手一件伯爵。
我认为列表里保留漆黑、死神/处刑就够了,诶~,我不是针对谁,我想说列表里陈列的其他装备都是乐色!
因此这游戏就没个深度,全都冲着毕业装去,毕业了,就没什么好玩的了,其他的装备不会去碰。一想到做出来后一路战利品不是反甲就是防御水晶。龟壳?想的美,龟壳不给,极速水晶碎片要不要?
所以,我看了策划发的接下来的计划,又是女角色又是新武器,花里胡哨的。我觉得是不是先解决一下这个问题先,想想有没有不说两全其美至少能相对有效的办法吧。比如出打孔道具,暗魔领主困难挑战掉落,能再开两孔;或者装备预先设置几个战利品,能相对更高概率掉落?