首先说一下抽奖问题
抽奖up概率是a,每次抽奖是独立,在n次抽奖中,up出现k次的概率为[n!/k!(n- k)!]c^k(n-k)^(n- k).
这个叫伯怒利概型。
其次联系下独立事件问题
独立事件的概念是抽象出来的,大致意思是两次实验中的影响因素之间无任何关系。
但现实中是做不到的,因为真正意义上的随机数是一个个相互独立。而现代计算机的程序和算法本身不能产生真正意义的真随机数。(不想解释,解释这里也没人看得懂)
包括有些人鬼扯的硬币问题,我说了现实做不到。
手感,用力,温度,压力,地面光滑程度,一点点差异都会改变1/2
可以认真思考一下,独立事件本身就是理想状态下,现实中肯本实现不了的东西,
那些对我表述抽奖用独立事件来替换概念的人,那人该多无知。
再来看看猫游
对于平台来讲,别说300次10连了,能抽100次10练的都是需要笼络的客户了,肯定不能让你一直空奖,这样不是逼着让你不玩吗
我之前搞的算法,抽若干次之后一定会让你至少中一次的
完全纯随机,满足不了平台利益最大化的需求
纯随机,学术上会搞,但是商业上不会搞
换个说法别人都抽不中的时候,你再抽,你的概率就是大于1.6%,具体大于多少不清楚,但一定大于,不清楚是因为我不知道猫游抽奖机制的具体算法。
我解释成这样还喷的人,我是搞不清楚你们的容量里面是什么。