怎么说呢,,,整体上观感还是不错的,但是毕竟制作团队只有三个人而且还在测试中所以问题自然也会有些
一:显示的问题,比如前一个人敌人被定身沙雕后下一个敌人定身仍然显示在状态栏而且对面人物头上还绕着几颗星星但他还是会给你一个大b兜子
战斗时点技能想看一下后面就退不出去了。。。比较的崩溃
二:还有就是游戏平衡,带三个定身的跨级打什么的都不是大问题,总感觉有的技能特别鸡肋
三:一些其他的小问题和咱的小建议
总感觉种树好像没什么大用刷秘境炼药的果子都够用就前面的时候要用后面就直接拆了
给弟子升级用的草(好像叫清灵草?)弟子太多了总是不够用而且也没什么固定的获取渠道
秘境这东西走路是真的慢而且还都必须自己操作。。。而且彻底探索其实就是打架,希望能增加些概率的事件比如彻底探索恰好没人,或者大能残魂比较客气送点机遇而不是天天想着捶我的弟子们 还有就是能不能弄个自动探索可以选择探索的目标是果子还是灵石或者是矿石,收益可以弄少些起码我不用自己操作点那个鼓点得手断了看他们还是慢慢悠悠的
还有就是为什么一天最多只能收15个弟子。。。玩得多一会儿这点都不够,,,
还有弟子间的聊天一开始还觉得挺有意思但是玩了一段时间后面就全是吵架了。。。。