江火
TapTap
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774
玩过游戏
127
购买游戏
3428小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
游戏时长 4.9 小时
作为沙盒界的云玩家。因为怂保持着良好的休闲养殖盖房一条龙的良好品质。
六一推荐位里才知道这个游戏的,说实话宣传片击中我了。4个小时简单上手点评内容浅显没有深度。
手残玩家活蹦乱跳整体没有生存难度。看得出借鉴了同行被诟病的地方做了不少优化,最值得挨夸的地方应该是房子图纸能一键,成本奇低,房型又漂亮。我本人空间想象能力差关键动手能力也不行,偏偏我又喜欢盖房子。另外房子乐意用就用不乐意也没人逼这里谁都别杠。
作为基础沙盒温顺友好。mc泰拉夜里我唯唯诺诺,乐高我重拳出击。入夜了偷鸡蛋?偷!入夜了小麦熟了?收!入夜了砍个树?砍!夜走南闯北没带怕的。
特地玩了玩新手教程,累赘吗不累赘这年头玩个沙盒谁还给你整新手教程,门槛在乐高面前要矮几个头的。香是真的香。夸我也是夸完了。
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说句阴阳怪气的话,真不愧是腾讯的游戏,游戏界的裁缝带师,我在梦里都想象不到沙盒游戏还能这样,赛季,排行,抽奖,皮肤,说真的内味太冲了。
游戏上线是板上钉钉,我不知道这游戏定位是什么,更在意风评还是钱,腾讯风格太明显,我觉得没必要,上线十几分钟领这领那不会让我有获得的快乐,这是沙盒游戏别让自己向钱看起。拿着优质IP东家还是国内顶流,这是一手好牌自信点,弱化这些传统手游氪金点,没有不一定比有差。
开放世界不需要游戏一直提醒玩家该干什么了。任务让我觉得累赘。领取奖励一键功能该提上日程了。
暂时这样。
玩过
游戏时长 22.8 小时
第二次来评价了。又又来改评价了。
1.步数,低速跑步机转换效果不理想。
可能是我手太稳了,不知道这个计算方式是什么样的。
我感觉是以半米以上坐标的变化产生的,且忽略区间内中小幅度手机不规则运动。
当我产生一段距离的位移打开软件会显示明显的步数转换。当我在一个坐标点进行运动低速手持手机摆动频率弱,步数转换小或无。中高速标准跑步姿势(拿手机同时前后摆手)步数转换比较明显。
不知道能不能改进一下,毕竟是“步数”走路和跑步其实没差太多。
2.到了夸游戏的环节。
游戏题材是关于环境保护的,内核是以用户线下低碳出行,线上放置养成植物的治愈类游戏。在同类游戏里也算是很能打的了,画面音效玩法这些是大家有目共睹的,我觉得不需要再重复了。
夸它的最重要的原因是,这软件真的给我这个死肥宅带来了一点运动的欲望。
扣一星怕你骄傲,希望今后能看到你们工作室更好的新的作品。
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步数鸡肋,跑步走路转换率奇低,可有可无的功能。给的步数也是随缘,能给的权限都给了。作为测试版想要更新一步,我觉得在步数问题上有很大的改进空间。
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说实话现在已经相当讨厌在朋友里对宝物包狂点获得了,花过长时间在这里让我失去了对获得一瞬间的喜悦。
来点建议
1.出个科技龙一键获取宝物包,人类的进步的阶梯是懒惰!
2.缩短获得宝物包时的停顿
3.点击屏幕可以跳过获取动画让玩家自主选择看与不看