优点:
1.玩了很多类似的游戏,建模很不错了,精致好看。女角色的服装有点漏(对我而言,别人可能有不同看法,但是也还好)
2.击杀动物,挖矿,打怪材料直接进背包very good啊,而且是个角色就能挖矿,很方便
3.切人非常丝滑,打击感也很强
4.声骸系统倒是很有特色,能看出来是一个核心部分,虽然它们都有点丑。(收回前面的话,声骸还是很帅的,这个确实好玩,体验感大大增加)
5.赶路不消耗体力,好评
缺点:
1.操作视角太抖了,我一个从来不晕3D的玩家都晕的不行,这就是一坨😕,又抖又卡,感觉不仅没有增加打击感,反而体验感更差了。
关于视角抖动我认为可以将战斗视角和日常视角分开,给我的体验差主要是在日常行动中的抖动太严重
其实是一开始的高抖动给我的体验感很差,后面换低抖动适应了一会好多了
2.攀爬和冲刺感觉很奇怪,不太流畅?动作非常僵硬(但是跑图的时候发现可以做到飞檐走壁还会后空翻,帅啊)
3.锁钩点颜色太浅,很难看清,没有像原神滞空时间那么长,连接反应的时间太短,传送起来很不顺畅,很容易掉下来。秘境里锁钩点距离方向设置比较合理,体验好一些
4.屏幕不能旋转是真的难受
5.还是声骸系统(装备),不能传送,只能满地图跑耗时间,刷属性耗时间,好几波怪耗时间(五波吧好像),比圣遗物御魂坐牢多了
6.剧情对话不能细看,细看也没什么记忆点,印象最深刻的是角色逆天发言
其他:
1.探索副本和系统的风格和原神高度类似;战斗方面更像战双,幻塔;这点可以说是缺点,又不是没有自己的风格。
2.整体日常地图风格像原神,建筑很有自己的风格,我记得当初看预告和推荐说是末日风格,但是目前来看并不是,也有可能我还没玩到后期,有点失望;
3.可以跳过部分剧情
其他正在体验。
话说你怎么提前开服了,能不能准时点,怎么这么多游戏都这样
啊我才发现和战双是一个厂商,没感觉出来啊,水平下降了?建模风格确实有战双的感觉
其实感觉他是能做好的,最大的问题就是太像原神了,我想体验的是新游戏而不是换个还没打磨好的2.0重头开始,末日的主题你们不是还挺擅长的吗,怎么反而抛弃了,弄了个混搭割裂的风格
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更新一下抽卡记录,新手池50保底:五星维里奈,四星秧秧、秋水😁