暗黑独狼
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
独家记忆
11
玩过游戏
0
购买游戏
544小时
游戏时长
0
游戏成就

三、进阶攻略(满突后判别宠物档次): 1.主要属性: 第一等 物攻&防(战士) 魔攻&防(法师、牧师) 第二等 速度&幸运 2.次要属性 HP(次1)MP(次2) 5.特别说明: 速度和幸运都是相对的 比如:“速度高出对手约150就能 2动, 高出约300 就能3动” 现今为综合素质的版本 结论:所以主2及次在确保主1属性的时候越高越好 5.成长倾向 (1)动物系: ○1 熊仔 物攻/防倾向 ○2 猫仔 速度/幸运倾向 ○3 兔仔 魔攻/防倾向 (2)怪物系: ○1 slm-----血牛倾向 ○2 鱿鱼-----魔防倾向 ○3 蘑菇、花花、蝙蝠-----单物攻/单魔攻倾向 ○4 蜘蛛-----速度幸运倾向 ○5 螃蟹-----物防倾向 ○6 鱼人------双攻倾向 ○7 熊------物攻倾向 (3)说明:种族里也有某些个是反着来的,毕竟林子大了,什么奇葩都有! 6.特别说明: 动物系法师,平a看魔攻 怪物系法师,平a是物攻 7.具体资质阶级划分 怪物系阶级 动物系 兵级(灰色) 无阶级 颜色代表性别:红-雌 蓝-雄 将级(绿色) 王级(紫色) 资质 初始属性 HP/MP 辣鸡 4/5/6 11 普通 7/8 12 小极品9 13 极品 10/11 14 天才 11+ 15 注:1.同资质情况下,高阶级的成长高于低阶级 2.性格-1计算,开朗全-1(算资质及成长时扣减,20点初始属性前,20+后属 性-2/-1) 3.成长(初始属性成长上限)为隐藏属性,只能大致判别,无法计算

二、关于宠物的成长资质: 1.成长资质: 简便方法:招个新人,练20级左右,看他的主属性:等级的比值,就是成长资质: 大于等于 7:1 的叫天才 (以后简称资质4) 体现为1级初始11点属性 大于等于 6:1 的叫极品 (以后简称资质3) 体现为1级初始10点属性 大于等于 5:1 的叫小极品 (以后简称资质3) 体现为1级初始9点属性 小于等于 4:1/3:1 的叫普通 (简称资质2+) 体现为1级初始7/8点属性 小于等于 1.5:1的叫垃圾 (简称资质低于1.5) 体现为1级初始5点属性 注:非一级判别 1. 2级14+点主属性 2. 超过5级的 基本废 2.特别说明: 个性初始属性+1,计算时要扣除 3.宠物资质的初期判断方案:(原始形态,即没有转生过的) 1级的时候,以主属性来说: 主属性为4、5,6放弃吧,没必要浪费精力,基本都是垃圾 (常见型,NR,青铜) 主属性为7,8 一般,基本都是普通,要用起码三项属性为6 (过渡型,R,白银) 主属性为9,10(低成长)很好,分为小极品、极品,主要是成长高低的区别。 (稀有型,SR,黄金) 主属性为10(高成长),11,极好,天才,主战宠 (传说型,SSR,铂金) 主属性为12+,极好,超品,天才中的战斗机,后期大后期主站宠 (传说型,EX,钻石) 说明:成长为隐藏属性,只能判断,无法计算 4.关于突破: 100级后,在船舱-房间-突破,执行后随机增长随机的属性,增长数量也随机。 性格有较大的影响 6. 怪物系,小动物系的区分: 主线FB宝箱刷出来的宠物都是怪物系,其他的都是小动物系。 7.宠物卡颜色详解: 怪物系: 紫色-王者级怪物 绿色-将级怪物 灰色-兵级怪物 小动物系: 蓝色-雄性 粉色-雌性 8.怪物成长性对比: 同资质的情况下,王者级怪物>将级怪物>兵级怪物 9初始三只小动物: 猫-速度型 兔-魔力型 熊-力量型 10.职业区分: (1)怪物系 物攻高----战士职业 魔攻高----法师职业 枪海盗----弓手 (2)动物系 看手部 战士职业----空手、鱼干、刀(多种)、剑(多种)、长柄枪斧 法师/牧师职业----单手木杖、十字牧师杖、雷电法杖、宝石杖 弓手职业----弓箭 11.特别说明: (1)动物系法师,平a看魔攻 怪物系法师,平a是物攻 (2)法师和牧师的区别:前者要求魔攻(主)/速度/命中(主)高,后者要求魔防(主)/物防(主)/速度/HP高,两者mp都需要高(关系到续航问题)

海域划分 一、基本概念 1.航程:x轴+y轴数值的绝对值之和 2.(X,Y)坐标系,分正负 二、六海域 1.原始海域(航程600以内) 这里无任何天气,亦无任何特效,不会被海怪攻击。 2. 5大海洋(航程600以外),分为雨海,雪海,自然海,沙海,魔海。 (1)雨海(X-,Y-):常年下雨,与远的地方雨势越大, 下雨会降低物理攻击力,但会提升魔法攻击力 这里会出现新宠物 八爪鱼, HP和MP都很高的种族, 一共有8只不同的类型。海的终端还会出现 灯泡鱼! 打败贝壳怪 有几率掉落贝壳超人卡和贝壳怪访客 八爪鱼超人卡 技能:章鱼再生术 恢复自身(50%HP+100)HP 灯泡鱼超人卡 技能:探知启动 若下次的攻击击中敌人要害, 提升1倍伤害,否则减少50%伤害 (2)雪海(X-.Y+):一年四季都是雪地,一直下雨 下雪会降低闪避几率 这里会出现新宠物 贝壳怪, 魔法防御超高的种族, 一共有9只不同的类型。海的终端还会出现 风神海怪! 打败贝壳怪 有几率掉落贝壳超人卡和贝壳怪访客 贝壳超人卡 技能:能量波动 攻击并吸引自身大范围的敌人, 增加对手对自己的仇恨, 并提升魔法减伤率1回合 仇恨计算:物理攻击+魔法攻击 减伤计算: (技能等级 * 9)% 额外新技能:贝壳防御 提升魔法减伤率1回合 (3)自然海(X+.Y+):这里充满大自然的生机,虽然在海上, 但还是会经常看到树叶飘落,在这边战斗 每回合会恢复少许HP 会出现新宠物 胖蟹, 物理防御和魔法防御都很高的种族, 一共有9只不同的类型。海的终端还会出现 冰神海怪! 打败胖蟹 有几率掉落胖蟹超人卡和胖蟹访客 胖蟹超人卡 技能:物质波动 攻击并吸引自身大范围的敌人, 增加对手对自己的仇恨, 并提升物理减伤率1回合 仇恨计算:物理攻击+魔法攻击 减伤计算: (技能等级 * 9)% 额外新技能:胖甲防御 提升物理减伤率1回合 (4)沙海(X+.Y-)::这里虽然看不见沙漠,但奇怪的是这边沙尘很多, 由于看不见路线,很容易被海上的怪物袭击,是个很危险的地方。 在这边战斗 会减少命中率 这里会出现新宠物 海星, 魔法攻击力很高的种族, 一共有12只不同的类型。海的终端还会出现 火神海怪! 打败海星 有几率掉落海星超人卡和海星访客 海星超人卡 技能:流星攻击: 使用流星步的辅助攻击敌人,并附加流星效果1回合 流星:被击中时会有额外几率再次闪避招式 闪避计算: (技能等级 * 8)% 额外新技能:流星步 附加流星效果1回合 流星:被击中时会有额外几率再次闪避招式 闪避计算: (技能等级 * 8)% (5)魔海(航程2w以上):这里充满危险,天气混乱,在这边可以看到所有不同种族的怪物, 而且体型庞大,威力惊人,在这边战斗每回合会减少HP,BOSS不受影响。 这里最强大的种族是海怪,物理攻击,魔法攻击,速度都很高的种族, 一共有3只不同的类型。还有机会出现 新品种的灯泡鱼! 打败海怪 有几率掉落海怪超人卡和海怪访客 海怪超人卡 技能:海怪咆哮 使用无属性的招式攻击自身附近的敌人并有33%几率惊吓对手 惊吓:无法进行任何行动包括回避,回合开始时有50%几率恢复