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万花丛中过
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技术帝,悬浮刃加点

聊聊血爆? 有个可能不那么广为人知的常识,说起来比较抽象还是举例子好了,血爆的伤害阈值是溢出击回/治疗量的30%(默认血爆附魔一~~),比如我满血,有14%的击回,不考虑各种各样的损血,打中两下溢出击回是28%,伤害是打不出来的,但是打中三下之后是42%,大于30%,此时血爆造成伤害,伤害基数是42%的最大生命值而不是30%的最大生命值,所以追求单次伤害高的可以卡诸如9.5%(对应血爆38%伤害 需四次)14.5%(对应血爆43.5%需三次)的击回量,不过这赛季悬浮削弱,击中多个单位也只算一次击回了,所以得适当提升一下攻速,这部分内容由于有些人重铸带击回我就不算了,感兴趣的拉一个excel表格直接看结果就好(不会有人excel都不会用吧不会吧不会吧),顺嘴一提祝福披风的生命上限跟头的击杀加血上限这俩词条是加算的,披风重铸可以不用弄六孔了,爆伤击回啥的都可以,还有用熔岩甲打千疮百孔这个思路其实还行,能加快血爆速度同时千疮百孔也有个30%/160%=18.75%的收益还是不错了,但是熔岩甲没有加范围的附魔,也许要压整体范围来配合?这部分内容就目前还没进行测试仅供抛砖引玉了。 最后贴一下自己的天赋吧,三个AOE范围小点没点所以悬浮血爆都要插一个三级广域,祝福BUFF强度的话,女装披风光环鞋血盾都能吃,甚至魔法盾这种特性并没有写祝福BUFF的都能吃到,暴击回血那边是考虑辐射会扣血所以姑且是点上了,实际上并不清楚具体是先判定击中回血还是先判定暴击回血,但是确实不太好测所以就先这样,红色出门下面往空手走的那条线感觉不点空手收益太低所以也是没有点,护盾转血的话,在野蛮人6+双装备部5+披风生命上限+头击杀加血的情况下,还不如点那个持盾加血8%(说起来很复杂其实就是自己把两点都点一下再取消看看那个血多点哪个吧,几百金币也不贵,这东西后期肯定是没什么用的),有啥问题可以提,不保证我能解决,以上
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