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编辑部替补
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4月6日更新
格斗场的体验更差了,连打四局,阵地不管初始还是随机传送,总是在尸潮里或尸潮前进的路上,一局里有一半时间在等复活,怪物强度成谜,甭管是10分还是16分的怪,一梭子下去都不死,真是打了个寂寞。
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开服开玩,刚开始还有点新鲜感,后面武器升不动了,每天上线摸鱼做个日常就下。可惜因为本质是个单机,主线内容太少,没有深挖的价值,只能通过提升怪物强度,强行驱动用户更换/提升武器装备,来拉长游戏寿命,作为最大的氪金点-枪支,如果不是氪金巨佬,必须天天反复支线刷钱,才有资金升级,虽然更新版本但这个创收本质不会改变,还是劝退了不少人脱坑。而且就算千辛万苦把枪支零件升到6,模组没图纸,还是升个Pi。
周常比赛算是一处免费良心设计,可以白嫖图纸金条钻石枪皮,就是真想嫖到手太花时间,
最近格斗场开了以后,玩了一阵,有点乏味,策划应该还是动了点脑子,可惜素材就这些,定点射击角色又动不了,只能靠随机阵地(纯运气因素,有时可能给随到尸群里),辅助武器提升,道具引导玩家互坑来做点文章,勉强提升下游戏的乐趣,还可以靠无人机等升星,角色复活啥的再回收下玩家手里本就可怜的金条(可选,复活可以等时间,道具可以选格斗币的买,就是少点,慢点),至于角色皮肤,见仁见智了,毕竟得靠玩家长期积累。
格斗场今天好像上调了难度,怪物会同时从四面八方发动攻击,背后喷正面挠,换个弹夹可能就倒了,一局下来得躺好几次😇。
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初始评论
美工画质中规中矩,枪械建模还行,枪支皮肤有一点特色,从资料片,幸存者营地等未开放内容来看开发团队还是有很多想法和内容会充实进来,给个四星鼓励下。
广告也有但不多,理解,都是要恰饭的,靠情怀发电没用。而且也不是非得氪金才玩的下去,题材虽然老套,但是消遣还是款不错的作品,但是通行证没有装备,缺乏吸引力。
氪了把黄金AK改善下初期体验,不知道装备礼包的内容后期关卡能不能打出来?
小团队用心还是能出好作品的,题材老套也不怕,希望还是能做好!🙅