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魁魅
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魁魅
2022/4/6
重生细胞
不死海滩中小圆球是干啥的,有人知道么
魁魅
2022/4/6
重生细胞
不死海滩怎么解锁知道么
魁魅
2022/4/6
重生细胞
闪电光束跟匕首哪个搭配冰锥比较好,打被遗忘的陵墓
魁魅
2022/4/6
重生细胞
这个地方咋拿啊
魁魅
2022/4/4
重生细胞
都想要,
魁魅
2022/4/4
重生细胞
就是这个需要太多的细胞,是先加这个还是解锁武器
魁魅
2022/4/4
重生细胞
菜鸟一个,那个没有灯光的坟墓,打了小半天才通过,用的冰锥,铁棍,游戏的乐趣就在于通关那一时刻,探险家符文也拿到了,虽然不知道有啥用,哈哈哈哈
魁魅
2022/3/27
浣熊不高兴(测试服)
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魁魅
2022/3/21
浣熊不高兴
在后台没管,就重新进入了,还想看看最后的boss
魁魅
2022/3/19
好玩儿,配音可以换成中文,参考steam上的那款兔子地下城游戏,具体叫啥名忘记了
豹女的小跟班
2022/3/19
浣熊不高兴
写在测试前: 大家好,我是豹女的小跟班。 今天想和大家正经而又严肃的唠一唠《浣熊》的这次测试。 首先,我想再次强调一下: 阿浣处在初期开发阶段,离正式的版本还有100个版本的距离(喂喂——)。 悄悄说:虽然100个版本,但是不会让大家等很久的!!!一定是超光速制作! 这次的测试我们主要想给大家呈现和验证的有三点。 第一点是整体(核心)玩法思路 我们希望做出一款有一些温暖并且乐趣足够高的游戏 不同特色的英雄和小浣熊,以及BD设计都是我们想重点表达的内容 这个方面的验证对我们来说是最重要的! 第二点是美术风格。 就目前TAP上我们收到的美术方面的反馈都是比较正面的 这也给我们比较大的信心。 第三点是游戏手感 顺畅的动作衔接,扎实的拳拳到肉,舒服的手机交互 这是我们希望能呈现出来的体验 在这个地方的优化永远没有满分! 有趣的BD设计,良好的成长节奏,丰富的关卡内容 我们想要做的很多很多 *-* 这次的测试我们有很多的不足,有很多没有做的东西 如果遇到让你搓火的情况,请不要把气撒在自己的手机上, 打开TAP上阿浣的论坛,把火气都发泄在这里让我们知道吧! 最后,再分享一下我们在规划还未投入制作的内容—— 第一是角色互动方面的设计。 谁不想和英雄们互动呢!(震声——) 在安排,一定安排,包满意,不满意,继续改,改到满意 我们会邂逅一大堆,满满一大堆的毛毛,和他们成为朋友在飞船里打闹玩耍! 第二个是飞船的养成设计 未来在飞船上有英雄们的战利品陈列室,有衣帽间, 有能解锁在星球上获得更多的装备和浣熊,也会有英雄和浣熊的成长内容 第三个是丰富的关卡内容 我们会设计更丰富的关卡结构,更好玩的战斗和功能事件,会有更多的地形和陷阱玩法 我们也会选择在第一时间和大家分享与验证 好啦!絮絮叨叨了这么多,也劳烦大家都看到了最后! 离测试的时间越来越近, 小跟班的小手搓了起来, 对了 我们还会送上一张游戏里的角色关系图~角色还在不断补完中 期待和大家在阿浣的星球相遇! 最后希望大家都能在浣熊宇宙玩的开心^O^ 最后的最后~正式版现在预约也在进行中,请移步: https://www.taptap.com/app/231197
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