🕹️耐玩性:整体来说,游戏还是比较耐玩的。没玩过国际服,开局也没看论坛攻略帖~但是从游戏内容来看,似乎还有很多东西没有加进来,比如其他强力角色~但是丝毫不影响他的好玩之处。游戏核心玩法就是刷图肝材料,升级角色,解锁技能和圣器,技能和技能之间可以联动加属性和效果,圣器和圣器之间也有连携,这一点和战魂铭人较为相似,不过这个游戏没有图鉴,要想搭配出强力效果,建议得看攻略。
🎲随机性设计:目前游戏只开放了骑士和法师两个角色,因为武器和宠物这些是外带的,随机性玩法主要是局内游戏房间会改变,技能和圣器也会随机出现,但是技能和圣器的池子受大厅解锁的进度影响,所以某种程度上这种随机性有所局限。
😵游戏难度:只要技能没有歪,圣器搭配思路清晰,会预判红色警戒区,前期过普通不算难,不过游戏如其名字《无限深渊》,需要多次进地牢刷材料。游戏目前没有正式定档,要恰饭,所以广告服务有点多,这个因人而异,不看广告也能玩,节奏慢折磨人罢了。
🥊打击感:打击感在横版动作游戏里来说还行,要想出众,可能还要再优化一下触感、视觉和操作之间的反馈。
好了,下个游戏见。😄
分享几个强力遗物。