船新续作,依旧有搓屏,玩着很爽,很对胃口。虽然说和原版一样都是横版,但无论是从画面风格还是动作配音,都可以看得出非常用心。
通关选择技能点或者购物点,结尾时候清除混沌值,这些都是很常规肉鸽元素,玩着很舒服。
各个角色特点都不一样,找准自己的定位是非常有必要的。例如我更喜欢玩枣麻衣和ES,一个枪兵一个大剑,机动都很不错。白面玩不习惯,打不了跨战,不过切菜还是可以的,尤其解锁剑气的时候特别爽。
看到续作能这么优秀很欣慰,非常棒。而且这还只是测试,高起点注定不会低落幕,除非中途跑路。可很明显,团队是不会跑路的,不然也不会开放这游戏的测试,也没必要做得这么好。
加油!希望尽早公测!
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打了一天,总算碰到噩梦了。可惜手残被花藤直接缠绕自爆,伤害太高了。角色10级有点撑不住,可能得20。睡醒再玩,真的是可以的。
不过玩了一天后,也在担心策划会对这方面动刀,毕竟肯定会融入氪金元素的。例如引入体力机制,原型体需要升阶到一定程度才能解锁对应彩色技能,箱子奖励每日只能开一次之类的。
很久没有玩到这么对胃口的横版游戏了,希望策划别把游戏玩坏了。
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难道我昨晚打的噩梦4是隐藏EX?今天打通噩梦3的大眼就结算了。如果花都真的是EX,那么真的不愧这个称号。小女孩没什么招式,主要是将近全屏的延时穿刺太伤了。接着打其他角色噩梦,真好玩(