MAD.MAX
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
编辑部替补
315
玩过游戏
30
购买游戏
1613小时
游戏时长
70
游戏成就
玩过
游戏时长 4.9 小时
目前体验不好
苹果妹这判定和速度??而且可打断飞行物?? 丘比特直接废了。。。全程用横b也只能带走对面两命 还很难近身 苹果妹无脑b就完事了
大乱斗的成功不光是来自优秀的地图设计和音乐制作 人物授权也是很多 但平衡性真的很好 任何角色不会在面对其他角色有无解 无非是好不好处理
还是希望平衡性加强 还有优化下 625打个王者都能30 战双都能40 格斗类游戏的优化还是很重要的 有待加强吧
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又回坑了
目前体验还行吧
苹果妹还是很无解 和会玩的打非常吃力不讨好
升星的原因是看到了大乱斗的百分之五 百分之五的角色 不到百分之五的地图 还有百分之五以上的手感(手机上论我觉得挺不错了 打击感挺好的 但为啥不给这个游戏适配手机震动呢? 试一下吧 开发组)
问题是剩下的真弥补不了 做出特色吧 这个乱斗写个背景故事 我看不看不重要 但你得有 大乱斗都能扯用卡比拯救世界 这故事不还是随便写
目前最主要的是平衡性 这点真的得学学lol dota这样的moba 可以让一个角色就为一个招式服务 比如苹果妹就是横b占有优势 豆丁就是打连段 丘比远程(这个角色还是太弱了 得加强) 等等等等 别老盯着什么大招 贴纸什么的 这是大乱斗 不是街机格斗 偏重娱乐
最后 游戏做帅点 风格华丽帅气 实在没的学可以看看 就是不规则的爵士 不行就做几个入口 操作角色进入嘛 主菜单点一下屏幕中间 进去操作 (用雷曼那种方式)也是种特色
平衡平衡平衡 大乱斗能卖那么多 那么成功 不光是优秀的底子 还有樱井对平衡拿捏 职业比赛中每一个角色都有被拿出来对抗的资格
大招 只是增光添彩的一个点 切记切记