酷儿
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瑶咪第一次写长评,就写的这么好?!
酷儿想说,接受人与人的不同,也接受大家都是普通人、有各自的弱点和执念这个事实。不论生死,不论做了多久的幽灵,都可能会有放不下的东西。生命中每个不同的年龄段,都会遇见当时无法理解的事情,任凭他人的经验怎么丰富,都不可能教会或者给我们说清楚。情理之内的故事走向,意料之外的情节展开。幽灵2不是为了刀而刀,只是在讲述大家最初的故事。如果大家过几年后还能想起这个小游戏,在经历了更多的事情之后,再回来看一遍这些故事,到时或许会有不同的理解,也会更加接受这样的剧情。

玩过
作为一个总是默默喜欢自己热爱的东西的人,人生第一次为热爱发声,第一次为一个游戏写长评,务必要安排给事务所哈哈哈~
(主要是这人不擅长写评价,咳咳,捂脸)
内容带剧透注意✧٩(ˊωˋ*)و✧是一点咱的个人见解,如有不当之处,就当没看见好了哈哈哈哈(被打)
作为一个看着事务所2的评分从10分满分掉到现在这个分数的老新丁,说实话,真的觉得挺难受的,我觉得事务所的故事内容值得更高的评价。
但是从另一个方面来说我又挺理解为什么会掉分,毕竟从玩家的游戏体验上说,玩完事务所1和事务所2的心境确实是真的完全不一样。
事务所1是一个温暖的故事,小尤金和大家相识,慢慢熟悉起来,经历了各种各样的事件得到了很多对他来说十分新奇的体验,渐渐地,一个社恐的孩子变得开朗了起来,因为他从幽灵的世界里得到了关爱与信赖,变得能够接受自己,承认自己,甚至变得喜欢自己。
所以玩完整个游戏之后,玩家心里是一种被治愈的畅快感。
然而相比之下,事务所2是长大后的尤金和查利一起,为了找回查利的记忆,他们两个在过程中看到了事务所里的幽灵们背后的伤痛,看到了他们生前痛苦的故事。虽然他和查利有做出努力试图阻止失态恶化,但大家要么放下遗憾去轮回要么几近疯狂被封印,总之最后的结局是大家一个接一个地离开事务所,剩下的只有尤金和查利,更糟的是甚至是只有查利一人。
原本热热闹闹的事务所,随着大家一个个地离开,变冷清起来了。玩家玩完之后的感觉就,真的,用emo来形容也不为过。
如果说事务所1是大家为了给小尤金带去爱与希望的话,那么事务所2就是大尤金面对大家藏起来的生前的伤和痛苦。
而我们玩家最后能努力达成的好结局也只是让大家放下遗憾,去往轮回的彼岸,事务所由查利和尤金继承,两个人继续帮助有困难的以及善良的想要赎罪的幽灵。
就根本没有大团圆结局好吗呜呜呜!
有通关的新丁可能就要说了,完成所有结局之后出现的那个隐藏的奖励结局,不就是大家大团圆的结局吗?但是也请别忘了它的名字,梦境。
这只是个梦。
救命——buff你没有心吗——
【猛女落泪. jpg】
咳咳,总之,这两部实在是反差太大了,可能就是导致现在大家对2的评价不如1高。
不过,事务所2的这种让大家心情沉重的剧情我觉得并不是官方刻意为之的,而正是因为2承接了1的背景,要给大家讲一讲幽灵们背后的故事,这剧情是合情合理的,所以才更觉得难受。
情理之内的故事走向,意料之外的情节展开。
幽灵们生前的故事,真是刀,真的太刀了。
因为1的轻松氛围,让我都忘了大家本是幽灵,早就不存在这个世界上了,只是影子而已。
但他们却在阴间真情实感地存在着,而且对尤金爱护有加。所以小时候的尤金才喜欢经常去事务所吧,因为能够在那里感受到在人界感受不到的东西。
但只是展示美好的东西并不能让孩子真正成长起来。所以说感觉尤金被博斯保护的太好了,以至于到了2里面莫名显得有些呆呆的(笑
那么,提到博斯,有个问题要絮叨絮叨,为什么博斯会隐瞒真相呢?
我觉得应该是他对不可控制的东西觉得害怕。现在善恶的标准变了,每个人都可以定义自己的善恶标准。而这和他一开始跟瑞凡他们说的不一样。“不管你在哪里,恶业都会找到你,在你的身上以黑色体现。”
但是现在已经不是这样了,黑白完全是由个人的内心决定,甚至可以存在纯白色的伪善者,比如某布姓男子。博斯怕已经变化了的善恶评价标准会让他们的情绪产生动摇,而且情绪波动太大最糟糕的结果就是恶灵化。所以博斯怕自己掌控不了这个后果,于是选择了隐瞒。
但是他还不如不瞒呢,好好谈谈不好吗,可见博斯完全地忽略了沟(zui)通(dun)的力量,生动形象地给大家演绎了沉默是金这一美德,甚至可以说博斯的名言是“…”都不为过。
尤其博斯没有跟瑞凡好好沟通,还记得第一章瑞凡说过,“虽然博斯说的话非常让人不爽,但他绝不会错,这就是我留在事务所的原因。”可见瑞凡虽然觉得博斯非常让幽灵不爽,但他说的肯定是对的。
但是最后瑞凡发现,她被骗了。
而且是原则性的问题被骗了。
害死瑞凡的某布姓男子,他死之后按理说应该是变成恶灵,瑞凡特意跑到他的葬礼去等他变成漆黑的恶灵,结果他的灵魂却是明亮的白色。
瑞凡认为他是个恶人,但事实却是相反的,因为当事人自己觉得自己是个善人,所以他死后灵魂是白色的。
(插一句,所以我觉得,黑色的灵魂反映了自己认为自己做的事情是有罪的,相比于伪善者的纯白灵魂,漆黑的灵魂反倒是表现了本人内心对自己的所作所为还是有在反省的表现。慢慢努力点亮灵魂,慢慢偿还罪业在这种情况下是适用的。就像是慢慢变黑的查利,慢慢回忆起自己的过错,就算是最后全身发黑也会留在事务所帮忙,不管是那个结局,他都留下了。哦天,查利大宝贝,我真的很难不爱55)
于是布姓男子的灵魂颜色成为了压倒瑞凡的最后一根稻草,瑞凡因为一直以来深信不疑的东西,都崩溃了,她所有积压的郁闷、委屈以及愤怒都被无限放大,让瑞凡变成了恶灵。
如果早一点沟通的话,大概事情就不会变成这样一发不可收拾了吧。真是个遗憾且令人悲伤的故事。而事务所2所讲述的故事正是由许多这种小故事组成的,所以很难不让玩家落泪呜呜。
虽然事务所2这样的故事基调和1比起来会让人感觉非常难受,但是在过一段时间之后重新审视整个故事的话,我相信,你会有新发现的,比如你会发现你对刀子的忍受程度更高更厉害了(?)
总之,我觉得我玩过2之后最大的感受就是,珍惜当下,不要委屈自己,每天都要活得精彩,毕竟等到成为那边的一员之后,我不想带着这边的遗憾呢~
最后再喊一句:事务所冲鸭!好游戏总会发光的!