finally!
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拉低中奖率
锈湖的火爆,还真的得感谢国外的粉丝们,起初锈湖系列的诞生根本无人知晓,后经过开发团队以及开发团队当中部分粉丝的推广,秀湖才能做到像今天这样,也从一开始的无人问津到小有名气,再到现在的举世闻名,也从完全免费的flash游戏做到逐渐收费的桌端游戏。
国G就像是gal汉化组一样,虽然作者原创的剧情、原创的项目,但事实上所得到的收益甚至还不如一个打工人,又有这方面那方面的限制,还有市场上的限制,难,这比蜀道还难!//@kaixinxiaolong:国g用爱发电,商业化程度低,基本靠热爱支撑。古语有云“衣食足而知荣辱,仓廪实而知礼节”,无法让创作者拥有没有后顾之忧的土壤播下的种子又如何结出令人艳慕的硕果呢?时代快节奏的碎片化撕碎了人们对生活与作品的细思遐想的空间,使得这类不那么像游戏的游戏越来越边缘化,再加上审查限制、社会偏见和国内买断游戏卖不起高价,回本尚且提心吊胆哪有余力去全身心投入创作,积累产出?国g有一年多没有认真关注了,和以前刚入gal圈时国g每有新作必买不同,读过一些不太成熟的作品以及了解分析了行业未来的可能性,逐渐对国g失去的期待与希望,更专注日gal,毕竟社畜确实精力有限,筛选不可避免。《他人世界末》不是宅男的美梦,而是现实的重锤,有条件的玩家建议能静下心全通pc版,一定能给你带来些不一样的东西。期待新作,首发口碑不蹦,必入。
听说你也想做独立游戏【他人世界末发售一周年纪念】
听听制作人谈谈游戏的制作