1、存档要搞的,大不了第一次要登录之后都可以单机进入游戏。毕竟游戏要搞几个黄心怪物也是挺肝的😅
2、***要以几个核心点发散展开,就会让人感觉千篇一律,建议加入更多有用有趣的能力
3、能力介绍需完善和细致,比如黑色之影的禁锢是否有伤害,毒的效果(是否叠加),寒冷的效果(减速还是减攻速)、燃烧的效果。我认为不应该全都让玩家自己摸索
4、能力的联动性。这一点做的用心一定有很好的趣味性,比如 连续叠加毒可以增加伤害寒冷可以导致冰冻,拥有某个效果可以让联动能力出现的概率变大。
5、难度问题,可以适当增加怪物受伤后的无敌时间(目前似乎没有),避免短时间收到连续多段伤害直接暴毙,增加玩家体验。
6、图鉴。看评论区后,我也认为怪物图鉴挺重要,要描述攻击方式,攻击伤害,特殊技能,应对方法,生命力之类(遇到或者杀死后解锁图鉴)。方便玩家熟悉游戏和应对怪物。
感觉没说完,忘了说啥😅
作者加油!