追梦少年
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过游戏
18
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 15.0 小时
这样说,原神从出来开始,我就一直在观望,偶尔会和一些无脑米卫兵争论一番,大家其实心里都有数,网上再怎么争论,也不会有结果,我不论抄袭还是借鉴,原神一定有塞尔达的元素,而且很明显从pv就能看出来,这种事情已经不用洗了,现在已经登上各大平台,我们应该关注的是原神的发展状况,运营方式,再怎么样,mhy也是我国国游的一大突破点,就如同英雄联盟和Dota一样,我也希望原神能够渐渐的脱离塞尔达的模式,有自己的创新,自己给自己洗,把抄袭的名号评实力扳回借鉴,再到创新。也真的希望各位不要逼死任何一个有初衷的游戏(希望真的有)观望就一点,抄袭洗不脱的时候自然会有处罚降临,老任不会随便让别的游戏抢了自己生意的,再怎么样塞尔达也是发行了十多年的大IP,不会随随便便的让其他游戏就这样抢走市场的,塞尔达传说旷野之息也有过移动端开发的记录,关注的人应该知道,tap上面也有过预约,后来下了(原因不明,我有ns没关注),怎么说,都希望原神能做到脱离塞尔达的引力,自我发展。
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就你这***游戏也配我说你这么多好话?我呸你有社区环境也是好的一批,一群幸存者搁那洗,看着就吐,羡慕那行看得下去剧情的人,一定很有钱吧,根本不慌着搞石头,爷玩几天就是在跑图刷本,70抽除了恶心到我了,也没有给任何体验,合着就是给上流人士玩的呗,还说希望你脱离塞尔达,改口,求求你向塞尔达靠近一点点,搁这一个满分卷给你抄,你给我交了个白卷,我怎么说你抄啊。初衷,赚钱就是初衷,给爷爬,就盼着你移动端上线就暴死。
期待
游戏时长 1971 小时
四星观望,等正式服发布
优化不错,立绘不错,UI不错,人设不错,60帧,cv对人物刻画也可以,剧情有头有尾,人物画风几乎都一样,没什么违和感。加载剧情时的bgm也有一定的代入感(主页面的bgm吹爆啊),还有一些医疗设备,脚步,爆炸,都蛮好的,然后战斗的攻击方向是一个特色(导致我长期漏人),游戏还算硬核(蛮好的,别改简单了,养老婆没意思),虽然没到劝退的地步,但是不能有跟保卫萝卜一样的乱放都能赢一样的想法。耗费要算,一些关卡不能自动补充,上场人物有限,适当的要撤退一些,死后复活时间长,敌人不是来自一条路的,守的点也不是一个,每个角色都有不同的御敌数,超了回漏。获得人物方面应该是以公开招募为主(合成玉难得啊)玄学为辅,话说开卡界面好帅啊,游戏内有男性和异性角色,不过画的真的很好,也是开发商为了打开女性市场(说起来,角川好帅啊,想吃他做的料理(老夫是男的(老夫喜欢女生))),咳咳,不要想着进来养老婆,我不希望有好感度和结婚这种功能(绝对不能有!!!)小声bb:反正我还有格里芬窑子( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ ),潜能 提高属性,相当于升星,弥补了品质之间的差距,精英化就是突破,源石可以换合成玉或买东西,来源嘛,自然是用“爱”,理智的用法就是体力,也就是护肝护发的目地(阿宅的事那能叫肝啊,换个游戏就好了)而且基建真的很有意思,每个人管理一间屋子,每个人都有擅长的东西,可以提高效率(我要转行经营罗德岛贸易中心了,打什么架?)
不吹不黑,2-3后氪肝(分开的)的本质就暴露了(话说1-12不难啊,平均18我就过了,难道我是天才?),话说芙蓉的技能是加10%的攻击力???你打过人吗?兵种的解释希望详细点,然后,战斗多少来点干员的经验啊,升级困难啊,服务器也不行,老是要求重连。最后说一句鹰角加油,末世题材赛高(养老党估计到不了第三章了)
氪金问题嘛:和其他同类游戏一样,月卡,你值得拥有。