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修明悟静
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修明悟静
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Hello Gamer!
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修明悟静
2024/6/2
战地指令
重点,闲谈七
这不对啊,这不对啊,这不对啊。 基础属性是很好计算,军衔的白色属性加上改造栏的黑色属性。比如耐久3235.6+539=3774.6, 但是高级属性就不是这么回事了。射击精度66+22=88<157,暴击是270+10=280>70, 这不对啊,完全没有章法。我也没有vip,没有军官,更没有充一分钱。 你们呢,是不是也这样,是bug还是涉及到了高等数学,微积分?奈何本人才疏学浅,看不懂,看不懂,属实
修明悟静
2024/6/2
战地指令
重点,闲谈六
先看第四幅图,技能动力释放,能永久提升9%的动力,我在想,永久是能持续多久。所以我做了一下实验。发现这款车真是相当强。你们看前三幅图,军衔数值加上改造基础数值,车的动力应该是135+45=180,而第一幅图却显示是315,315-180=135,我不知道它这数值是怎么计算的,而且,我发现,每提升一级军衔,就会刷新动力释放的次数。这就很恐怖了。因为游戏是可以把军衔等级交换给其他的车,意味着这车可以从
修明悟静
2024/6/2
战地指令
闲谈五
上回我们纵向对比了车,这回我们横向对比一下不同系列的车。 从属性来看,四款车系的属性大差不差。图中四款车属性最好的是乐吉尔车,作为前排抗伤害的车,它的耐久最高。 至于战术不做比较,因为我主要讲的是c级以下的车,战术的触发概率太低,属实是看脸。而且战术的影响不大。 其他的车就不多叙述,你们也可以比较一下。有些人不用过多执着于哪个系列车好,作为一枚零氪党,想只用一款车系,难度太大,难以快速改造车。所以
修明悟静
2024/6/1
战地指令
闲谈四
上回谈到基础属性,这回谈谈高级属性 其实也不必细说。轻坦最有个性。犹如刺客。 中坦是真强,全方位的强。 重坦主打抗伤害,但抗暴稍微低了点。 至于火炮,真乃专精之王。除了攻城,别的不行。 至于超级属性,现阶段真不知道怎么升,毕竟我才刚玩几天。感觉游戏的设计是相当不错的。毕竟作为一个名不经传的小工作室,能设计的这么详细且数值比较平衡的游戏,这个设计部门很厉害。尤其是:1.军衔限制着战力提升,使玩家需要
修明悟静
2024/6/1
战地指令
闲谈三
第三点,前面我们提到了车型和数值,这回我们结合在一起说说车炮的基本属性(数值)。 我能纵向比较一下车的基本属性。 火力,重坦=火炮>中坦>轻坦 耐久,重坦>中坦>轻坦>火炮 装甲,重坦>中坦>轻坦>火炮 穿甲,中坦>火炮>重坦>轻坦 弹量少,轻坦>中坦>重坦>火炮 装弹时间少,轻坦=中坦>重坦>火炮 综合性价比来说,无疑中坦是第一位,重坦第二位。但我没想到火炮比轻坦都不行,按理说,火炮的穿甲应该达
修明悟静
2024/6/1
战地指令
闲谈二
第二点,谈谈数值。 车的火力由军衔(第一幅图)里的白色数值加上改造栏(第二幅图)里黑色数值等于(第三第四幅图)里的属性。绿色数值很明显是你军衔提升或者是改造战车后才能加的数值。 还有一些数值,比如震荡增伤,不能通过改造和军衔来增加的数值应该叫超级属性,虽然官方没这样定义。 所以,战力的增加的方法是提升军衔和改造战车。你的军功卡该用得用。
修明悟静
2024/6/1
战地指令
闲谈
首先声明,我是零氪且萌新,有不对的地方请包容指导一下。 第一点,说说车炮,c级以下的,因为c级往上的还没有。 轻坦,基本技能是机动,耗弹5,装弹时间1秒, 技能机动,加上装弹快,让轻坦定位相当于刺客。 中坦,基本技能是多功能,耗弹6,装弹时间1秒,技能多功能,加上装弹快,让中坦定位相当于战士。 重坦,基本技能是防护,耗弹10,装弹时间2秒,技能防护,加上装弹速度一般,让重坦定位相当于坦克。 火炮,
已经到底了
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