这个游戏我是真的玩了好久,林林总总也花了四位数了……先说有趣的部分。
1.同为moba,非人在整体数值上其实与其他游戏不太一样,这点是一定要力推的!技能设计、团队配合、操作手感都和其他moba不太一样,或者说原创度很高。导致的结果就是整体节奏一直把控的很好,成型快,翻盘几率大,当然也极其容易因为一两个坑B导致生理不适。
2.女性照顾。技能释放导向的难度并没有削弱,但是在出英雄时部分英雄照顾了女性玩家的体验,上手相对容易,也能打出很好的效果,也不乏需要操作难度的。
(虽然目前角色不平衡日益严重)
3.画风。
我是从非人公测就玩到现在的老咸鱼,一开始的非人真的是个画风特别氢气的游戏,虽然之后整体画风越来越美型,不过从MC皮之后好像又回去了……总之美型的画风会有更大的受众和市场,但是游戏本身恶搞的风格还是希望不要全盘丢失,如果大家都拼美型的话其实就没什么特点了呀。
但是日漫二次元风格还是相对世面产品来说比较独一无二的,游戏内画面体现也很简洁。
4.举报反馈
举报反馈很好,会有邮件反馈+处理反馈+跟踪反馈,很舒服。
【然后是不好的地方,这里就不展开了】
1.平衡真的很糟心,而且目前官方似乎改一下多一个坑改一下多一个坑,拆东墙补西墙
2.网络问题到现在都没有完全解决,虽然公告说解决了但是还是时不时抽风一下,而且最近新版本偶尔还会闪退了,体验很糟糕
3.匹配机制真的很迷,特别迷,这个游戏一人C全场本来就很难,但是日常游戏体验里不是连败就是连胜就有点…连败的话那可是真的相当糟心…