目前游戏暴露的问题
1.视角的问题,特别是竞技场中贴边自动转视角,对于有3D眩晕症玩家非常难顶,建议增加一个2.5D战斗视角,然后自动转视角可以关闭。
2.赏金值的提升需要养成大量PVE无用型伙伴,比较浪费玩家的资源。
3.排行榜点击其他玩家信息,页面显示过于单调,毫无逼格,建议跟这个赏金值系统中和一下,玩家可以上阵5位/6位伙伴去进行赏金值加成,在个人信息增加展览位,方便氪金神豪提高逼格,其他玩家可以参考他们的搭配。
4.当前的PVE玩法中,仅有无尽探险可以组队,缺乏组队互动性玩法。
5.由于伙伴养成的属性不会带入天平竞技场,会大大降低氪金玩家的差异化体验,建议增加2种非对称式竞技玩法,例如同盟站,玩家上阵2个伙伴助战2位,战斗时会计入玩家卡片养成属性的数值,还可以增加类似于卡牌对战式这种PVP,计入玩家的赏金值,然后双方上阵3位伙伴,在电脑的操作下进行战斗表现,增加排行榜显示。
6.目前游戏中世界BOSS的血量太多,然后奖励过于微小,丝毫激发不了玩家参与的欲望。
7.目前技能的释放模式智能锁定在战斗中居然是关联左边轮盘,这种设定太奇葩了呀,在战斗中非常容易歪技能,游戏体验相当差劲,参考下其他游戏的智能释放,你们这个是我见过最烂的判定,在副本中打怪技能乱瞄一样,在PVP中也是歪的离谱。要么就增加技能释放指示器,关联左边方向轮盘太影响操作了。