sakura
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万花丛中过
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万花丛中过
276
玩过游戏
21
购买游戏
345小时
游戏时长
46
游戏成就
玩过
对于游戏出了第二季玩儿完后的评价:之前第一季竟然可以追溯到2019年1月份的时候了……可想而知你们出的真的太慢太慢了,根本不够玩儿😕看到第二季的时候真的很兴奋,就像很久未见的一个老朋友突然登门造访,大家又可以互相吹牛谈天。
第二季的故事跟前面一样都比较饱满,从照照、N还有简森这三个人的视角来推进展开,配乐那些都没得说,依然是熟悉的感觉,深夜玩儿比较带感。我看到别的玩家在吐槽哪一季的对话比较油腻,但这一季应该是没有的,至少我没感觉到也不是很在意。只有一点就是错别字真的需要再修改,虽然不影响阅读但也会影响体验。
这一季的照照是个令人心疼的姑娘,她的很多心理活动都给我触动,这让我有一种共沉沦的感觉,所以我一直选择安慰和鼓励她,并不希望看到她牺牲的结局。我一直觉得我无法像别人一样开口指责和不赞同任何一个心理出现问题的孩子或者大人,前提是他们都不主观随意侵害别人的权益。照照和大雁都是内心孤独的女孩,他们都有自己被压垮的稻草,有的时候我也会出现那种被生活压的喘不上气的感觉,我怀疑自己太焦虑了,而且很难缓解和控制住杂乱的情绪让自己陷入低潮。
因为说白了,就是很难豁的出去,生存和生活的压力可不小。这个游戏的魅力就在于你知道他是人写出来的编出来的,但是依然有打动你的情节和人物在。至少他比现在的某些编剧,某些小说强多了。
上次因为N可能牺牲打了四星,这次就五星鼓励支持一下,瑕不掩瑜就说明还可以越来越好。
麻烦多出点,一季真的太久了。
玩过
是一个有点意思的小游戏,玩儿起来是感觉到乐趣的,但是存在的问题和可以完善的更好的地方有好几点,比如新手指引,比如画风还可以更精致更清晰,比如游戏机制只设置了三关,没通过和通过完全可以设立不同的成就和勋章,比如完全没有什么故事内容,游戏开场完全可以增加故事人物和主线,现在玩儿个烹饪小游戏都有剧情……内容可以设计成一个穿梭在世界各地的美食鉴赏家,前期毫无名气的时候只能在餐厅里当试菜员,找出每道菜各方面的问题,适不适合端给客人享用,餐厅的用餐时间可以分出快慢,慢的时候客人少试菜时间长,快的时候客人多试菜时间短,然后每个阶段餐厅会迎来上级部门或者宣传记者等等这样更为需要注意细节的客人,相当于年终考核,完成得好就获得成就勋章,这样一步步中间主角到了不同级别的餐厅,也到了世界各地不同的城市,渐渐从一个试菜员到美食鉴赏家,身份的转变后主角的任务就是为每个出名或者新开的餐厅的菜品打分,从在后厨到坐在餐厅享用美食,渐渐评分的细节也增多,到食材的新鲜度、烹饪时间、卫生程度、主厨是否留意自己的喜好和宗教(游戏刚开始可以自由设置)、品尝的味道咸淡等等,这不就是一个完整有点意思的游戏了吗?
想升华也可以讨论大家对待食物的看法,看过相关电影可以借鉴人家想表达的主题,比如很多几星级的餐厅往往华而不实,食物又贵又少又难吃,一问做法和材料根本毫无难度,这样的餐厅需要真正的美食鉴赏家迎头痛击。可以让玩家自己选择转折点,迎来什么样的人生和评价由自己做决定。