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雨中孤灯
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雨中孤灯
万花丛中过
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
加入 TapTap 2187 天
IP: 广东
ID: 37069187
367
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1479
小时
游戏时长
20
游戏成就
作品
动态
12
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26
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雨中孤灯
2024/10/29
驱散明光
PC/主机
9.9
聚光灯GameJam
休闲
期待
游戏还不错,不管是机制还是美术上都让人眼前一亮,虽然教程引导也是基本上没有,游戏难度不知是我太菜还是什么,确实感觉挺难的,在第4个场景就卡住了。
但是瑕不掩瑜,游戏画面可以切换,影子有回溯的机制,手感也不错,真的很精彩。
(建议适配手柄后有交互提示,键盘操作反人类
雨中孤灯
2024/10/29
光,影子,朝圣者
PC/主机
9.9
聚光灯GameJam
休闲
期待
很有意思的设计思路,不过前面关卡引导还有很多欠缺,导致玩家可能玩不明白(最起码我没玩明白),游戏设计的机制很多,我翻了一些,很难想象这是一个月设计出来的作品。
开场界面非常惊艳,让人眼前一亮
雨中孤灯
2024/10/29
Line-and-Grid
PC/主机
9.8
聚光灯GameJam
休闲
期待
很有意思的游戏设计,但是我太笨了,第三关就卡住了QAQ
雨中孤灯
2024/10/16
提灯
测试
聚光灯GameJam
角色扮演
期待
不错,值得鼓励,能在一周就想到这个机制玩法,并且做出来,游戏循环流程也没问题,除了有些bug,还很简陋之外作为这次比赛作品基本上无可挑剔,如果在接下来的时间好好打磨游戏机制,添加一下剧情,未尝不可冲一冲奖项。
雨中孤灯
2023/10/14
OuO
9.7
休闲
可爱
卖萌
玩过
太可爱啦
雨中孤灯
2023/10/3
我功夫特牛
7.4
Roguelike
火柴人
休闲
玩过
游戏时长 4.3 小时
勉强三星,数值极度不平衡,4个小时的新鲜度
雨中孤灯
2023/10/2
盲剑II
测试
7.4
闯关
高难度
单机
玩过
游戏时长 14 分钟
创意不错,内存小,如果你是看上这点那确实还行
缺点:手感拉胯,美术不太好,与同类型《回声探路》的手感差距太大,玩下来你能很明显的感觉手感垃圾
移动只能单击,双击不是奔跑是冲刺,战吼的效果太拉了,美术上虽然像素风格我确实还比较喜欢,但你这回声效果也太拉胯了吧,这镜头也是,时远时近,地图的制作也是服,自己不玩玩体验一下玩家的感觉吗?
雨中孤灯
2023/10/1
论如何建立一个修仙门派
8.9
修仙
文字
单机
玩过
游戏时长 9.0 小时
💡游戏创意:游戏创意不错,就是机制还需要优化,缺少自由度,后期的时候作为一个掌门不应该可以改改门规吗
我非常想吐槽的是那个内门弟子的条件,非常蛋疼,我快千年的时候内门弟子都没破百,外门与内门占比是五百分之一,这比例就离谱了,基本上是每个境界都会出现个断层,有个时候分神七八个出窍的一个都没有,中间断层非常严重
宗门职位……啧,可以说除了玩法有创意意外其他的并不好,最起码体验很枯燥,玩一会之后会觉得很无聊,如果制作组能继续更新的话会有很大空间,可惜了
雨中孤灯
2023/9/20
回声探路 (Dark Echo)
9.7
冒险
益智
期待
🆕创新性:别的不说,创意满分了
难度有点高,关卡种类没想象中那么丰富
雨中孤灯
2023/9/7
航海奇闻
7.6
卡牌
Roguelike
策略
玩过
太随机了点,是真的靠运气,我也玩十几个小时了,一直用的初始人物,没多少可玩性,商店购买的物品也无法降低难度,而且有个声望限制真的只能硬刷,如果难度小点或许还能加一分,可玩性是真的不高,我玩了半天硬是没摸清楚他的流派打法,或者说想中有个大致思路但是实在是太随机了,随机到仿佛和我作对
你能想象第一回合全部是加弹药牌,第三回合全部是高消耗牌吗
如果你是手机没内存或者比较无聊,可以试试,他的优点除了内存小以外没啥了,
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