项疾
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12
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游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 18.2 小时
一口气玩到第三世……第一世五十岁,第二世六十几,都死于工作/看书.dog
死亡原因:健康为零(大龄)😩
一门心思想一起搞定看书、巡逻啥的,很多时候都没注意到体力下降到30以下了,虽然经过推论体力值安全区在≥45还可以继续进行行动,但这个手就是时常优先于脑袋的判断进行点击😣
以下含有游戏内容剧透:
游戏有个阶段性的难度跳跃。到六品的时候你需要有两个至少七品的幕僚(用于一年两度的砍山贼),一般直接用那个游戏中的左右键
< 确定 >
可以查看这个人是几品官,丙丁也有五品的,尤其丁级不用找武器好感度过80就能招募嘞,而且有的还能传授技能😏
六品那个打山贼还需要开垦、笼络、离间技能,并非一定出现,是随机出现。
五品如果还没成为太守的话有个生产类任务,生产技能的数值得看好,不用管它任务显示“很难完成”(大意)。
……待补充(还没玩完)
首次作为一名小兵的时候,体验感是很不错的,游戏把刚踏上人生征程的青年的生涩到熟练良好的展现了出来。
第二次“轮回”的时候也还好,因为有不同势力可选,情景交互比较随机,还可以体验到不一样。
不过如果下一个角色和这个角色势力相同时间相同的话(比如因为这个角色英年早逝,所以想再来一次阖然长逝什么的理由),那可能重复度就会有点高。
在玩第四世的角色的时候总有种“老灵魂”的沧桑——pl(玩家)已经掌握过了,然而从pc(角色)角度是不清楚的,于是pl(玩家)玩的时候会有一种从头再来的枯燥感受(虽然更娴熟通关更快了)。
看到评论有提到三国志、太阁立志传系列,啊想说有没有考虑出伴侣小孩之类,如果能继承小孩继续游戏,往后将领随机生成或者“投胎”之类,延长游戏使用寿命.dog 不过这应该是个大工程……族谱导图。晋朝世家der诞生.jpg
能不能考虑下“下野”,在野党哈哈哈,之前在三国志八、十一、十三,太阁五都喜欢当个自由人😖
美术风格感觉像水彩溶于油画(瞎说的)😎。日常的那段BGM可能对于声敏人士不太适用(只是小部分人 小声陈述.jpg)。不太能挽留无情关BGM的铁手——这让人想起曾经睡前听到楼上时不时规律传来嘀嗒的水滴声😪。
已经到底了