补评:卡组随机性过强,建议战斗抽卡时候直接细化到每个角色都能抽到同样数量的卡。避免要盾出攻要攻出盾这种蛋疼现象出现。
变化类卡牌做的太克制了,某些ssr卡抽到不说改变战局吧,起码得有点鸟用吧。比如某张技能卡,2费,使下一次攻击类卡牌发动两次,攻击类卡都是一费或者两费,要你何用啊?要这样我为什么不在卡组里面再塞一张同样的攻击卡?
还有,怪物血太厚了,攻击偏弱,建议削血量抬攻击,把大多数战斗压到10个回合内定胜负。角色防御卡削掉,改成想全防御不掉血你这回合就不要想攻击这种模式,同时中幅度抬升角色血量。
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永七玩了一年,月圆之夜全成就,评论区比较这两个游戏的挺多,我也来谈谈。
综合能打个7分多,折合3星多左右,多给的算拉分的,拉那些单纯因为网易给低分的人。
先说缺点,肝,太肝了,肝疼,特效动画做那么长是不是有毒,看一次差不多了谁TM喜欢天天打的时候还看你特效?建议设置个跳过动画功能。直接蹦数值,造成多少多少伤害,叠多少多少盾。你维修服务器省事我们也省事。看功能区应该还有个类似于崩三的深渊系统拿粉水晶,没打到不知道咋样,希望不要太肝,千万不要像崩三那样让我天天盯着。
剧情一般般,谈不上模仿什么的。毕竟末世文都差不多,开始还认真看后面全跳过,雷点目前没有看到。希望能加强主角带入感。还有别既搞百合又搞后宫就行。
战斗系统跟月圆差不多都是模仿杀戮尖塔的,网游跟单机卡牌不一样很正常,因为这个喷没必要,但怪物血量建议削一削,血太厚了,打的时间太长,可以适当抬高攻击削血量。
美工中上游水平,没什么好说的。
差不多就这些了吧。