首测的体验来说呢
战斗方面无亮点
世界BOSS 拍卖 爬塔等均无亮点
卡牌方面敢不敢胆大一点点。
做成全角色都能升满的😈。
品质的区分改为外观的技能时装立绘上
品质越高技能华丽度时装精致度等😇
不影响实际技能伤害差距,天赋差距等级差距等。
让人可以想培养啥就培养啥,这样组合也可以千变万化。
像这次一测就是玩到后面队里的阵型基本4-5个一样,就一两个的区别,啊这😒
虽然也能说是目前卡牌太少的因素。
在一个希望后续,加入卡牌重置可以洗掉星级的机制(有一定代价)
让阵型不在固定更好的切换等。
以上是觉得不满且希望能更新的点😔😝
最满意的当然是画风拉,羊城咩啊上班摸鱼😹
我觉得大多数都是因为画风入的坑没错吧🙁。那希望后续可以着重的,出角色的剧情养成家园等类型呢。
战斗方面大可不必😼
真要出你可以出一个新的爬塔机制
取消玩家们之间的战斗力等因素
全部人都从一个起点靠阵营搭配来爬塔
那更好玩不是,不是单纯的战力数值碾压🙃
话说的有点多啊好像,想到啥说啥的我请各位看到嘴下留情🙏