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TapTap
新游先锋
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游戏成就

想了想,写写我的想法: 关于玩法,嗯我是很早在国外玩《剑与yuanzheng》的首批玩家,后来开了国服也去玩了,但是由于是放置挂机游戏,总会慢慢流失的; 小浣熊也是类似玩法,我也参与了封测,会给我带来如何的体验呢? 1、核心玩法肯定会有所借鉴,这是一个好事么?这个是分2种情况来说的,对于我来说,不用再更多的教学,不用更多的指导,我只需要好好体验小浣熊里面的角色人物与卡牌技能了,虽然部分角色能找到影子,但是技能还是做了改造,比如李逵跟狮子,是我知道差不多,但是发生了变化,那么打法也就发生了变化; 2、关于题材,我小学时候开始收集小浣熊的,从一包包买,到后来去小卖部看着老板拆箱子,随机一箱里面拿几包,慢慢再掌握规律,收集齐全了大多数卡,其中里面也有拿几张换同学一张,也有去黑市花很对 比如 5元 10元 买 宋江什么的、、、那个年代已经很贵很贵了、、、、 我们是冲着情怀去的, 核心玩法制作成什么样子,其实我并不太在意,只要不是一个 音乐游戏,不是个跑酷游戏,对于我这种年龄(85后)都是一样的,开心了充值点钱,让自己快乐,忙了就放置几天,毕竟是放置挂机游戏,本来就可以12小时一放,12小时一放的; 3、关于其他TapTap玩家的看法,其实从TapTap有了这个平台至今,玩家们会发现游戏多数趋同于类似了,为啥呢?我个人感觉,游戏公司肯定是什么玩法成熟就使用什么玩法作为底子,再在这个上面加工;去创造一种重来没有玩过,从来没有见过的玩法与样式,制作人愿意做,制作的企业与公司的老板们与资方也并一定同意,所以多数游戏的核心玩法会类似,就如 《原神》也会有其他游戏的底子,但是它并不能说 游戏不好玩,游戏好玩不好玩还是因人而异,还是因为自己喜欢不喜欢 喜欢不喜欢我个人觉得 (1)游戏良心不良心,看前期的福利,以及日常产出的福利,是否满足各种用户的需求,既要满足免费用户的快乐,也要满足充值用户氪金就是NB的地方; (2)游戏迭代玩法是否充足,这个还是看研发制作团队的功底,比如每个月,每2个月的持续不断的更新卡牌,与游戏新功能,这个才是任何用户希望看到的,这其中还有包含了 玩家反馈的 bug 与建议,官方能实时反馈与了解,并公布对外收到与哪些改哪些不改,理由是什么,可以写没能力,可以写排期满,没问题的,客观反馈就行,毕竟也不是腾讯网易那种几百人的制作公司 (3)游戏的还原度,放置挂机游戏 我也不看剧情,我要的其实还是 卡牌与卡牌的羁绊,卡牌与卡牌的组合,能更多的创造不同的打法与模式,而不是纯纯的数值对撞,我需要的是势力克制,我需要的角色克制,我需要的是角色搭配,能集火击杀后排等等; (4)放置挂机其实也挺好,每天也就花我几十分钟,其实挺好 最后期待游戏顺利上线,毕竟等待了1年多时间了,期待,加油。