卡拉蹦卡拉
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编辑部替补
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842
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
116
游戏成就
期待
感觉玩起来很一般,没啥吸引力,卸载了就不会下载第2次的类型。
1.
活动产出很离谱,商会货船拉出去的货都是真金白银,等回来以后就成了商会点数。但商会点兑换的却基本是伙伴升级材料,可伙伴作用在主线剧情是基本没有,卡主线都是农业产出。花大量价钱换垃圾,主线没推,经验没长,也没有特殊奖励。
店铺活动同理,而且上架的商品不能自由更改,连处理交易所没人要的产品都做不到。紫料理产量低,回报那么少,主线还有需求。活动给我感觉不是鸡肋,完完全全就是负面。
2.
伙伴系统真的太烂了,平时用不到,养起来消耗贼大。对种植没有任何加成,主线要料理农产品,养伙伴不如挂交易所买点料理过主线。
而且,这种战斗方式干脆不要做,没有策略点伤害过回合。做成这样不会让人感觉游戏内容丰富,只会给人一种很廉价感。
把伙伴删了,抽卡抽点配方特殊种子。或者把伙伴改成能加产量,制作产出,采集产出之类的。
游戏的冲突性不一定要靠这种,做个意义不明的战斗系统的方式呈现,例如:将料理区分前主酒后满足品尝者评分喜好,加点产品评分随机数让玩家不断制作凹数值。亦或者,一定期限内利用伙伴的不同效果,协调伙伴处理特殊订单。做一个独立的小界面,玩家无法使用库存,生产速度增加,通过调度生产岗位,合作完成订单。随便加点设定就可以,搞很多新元素。
现在种菜类的游戏都太偏单机,希望能搞点有意思的游戏出来吧。