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新游先锋
独家记忆
编辑部替补
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3042小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 72.8 小时
一星扣在各方各面的缺陷,一星扣在运营。
玩下来以后,我很难想象这是一个运营了四年的游戏。因为它更像一个制作组不加思考就做成的还在内测的游戏。
先说说ui方面的问题。新手阶段我多次想打某个活动结果半天找不到地方,最后点进任务里从任务的“去完成”按键过去的。后来我才知道那些活动要从历练的新界面里过去,那么一小块地方塞了素材本爬塔本pvp和团本等等这几个毫不相关的,明摆着说界面我塞不下了就折叠放这块了你通融一下。至于天赋和编队这两个不常用的项,因为按键太明显了反倒是让我在犄角旮旯找了一顿。想听一下角色语音看一下角色资料,我居然要从餐厅旁边的图鉴那里一点点地翻。活动那栏,你们的内容又多同时放的位置又随心所欲,整体非常混乱。把氪金点和氪条奖励一部分放里面,一部分放外面留个圆键,然后又把限时的活动一部分放里面,一部分放外面,而且红点也时有时无。你们要么在设计ui的时候就没考虑过带给用户简便操作,要么就是后续加了太多东西又不加以整合优化。匪夷所思的是运营了这么多年,都还留着这个问题。
ui不过是一个小问题,大问题还是可玩内容安排。手游讲求的碎片化时间处理,不是让你一天里面腾出一点时间登录个二三十回,而是指的是一天抽出一次两次的空闲弹性时间完成任务。一般手游都是采用18h,22h,24h等等的基本以一天为周期的等待时长,你们这个游戏的等待时间,从10min到8h,中间可谓均匀分布。这个时候玩家面临的选择,要么为了达到效益最大化每小时登录三四次上去收菜,要么随心所欲地安排登录时间前提是承受没有及时操作所带来的损失造成的负反馈。还有,飨灵的新鲜度,餐厅的露比,完全没有出现的需要,既不能给你们带来氪金收益又不能增加可玩性只会影响体验。
重点,在于你们的运营。舍不得开工优化游戏,舍不得拿钱去宣发,看着新来的一波又因为各种原因劝退了,你们就只能疯狂安排礼包和离谱的抽卡规则,pua老玩家,苟着那么一点流水。说句实在话,我玩过的手游一堆,头一次看见抽限定卡池有道具购买数量限制,头一次看见一个新的培养项目需要再去捞卡叠卡才能解锁。其他游戏,就算我抽了一百多抽才把角色拿到手,至少拿到的是完全体,也就数值和满破差了些。你们的游戏,抽一张新卡要抽三张才是起步,少了就只能拿到阉割版。想平时多屯点资源还不行,屯来的资源仅支持新池子的七十多抽,抽不到就去买礼包,每十抽花个小一百。别的游戏只一个词条属性洗练随机的问题都能被喷得稀烂,而你们神器这个设定过于夺目,以至于我忽视了堕神这个鉴定还需要等好几个小时的培养项。神器一出,每张卡都好像腾讯的mmo游戏里面的一个主角,想变强就氪金,氪得越多你越强。五人团战pvp,当不成大佬就去当大佬的游戏体验去吧。
言尽于此,要说好的方面也还是有的,就是火种来源广泛获得轻松。当个单纯的收集游戏还算可以,真要追求点强度,先问问家里有没有矿。
玩过
游戏时长 99 分钟
感觉到制作组基本不玩什么游戏。
有感觉到借鉴了花亦山心之月的描金边美术风格和横版室内场景。但是花亦山心之月离了美术什么都不是,换言之人家至少有美术撑着。而你们,我甚至感觉不到主美的存在。
音乐,一个古风游戏bgm是钢琴曲,纯钢琴曲。
ui,完全谈不上什么设计,基本没有动效,仿佛是十年前的产物。
特效,我怀疑你们没有专门去搞而是调用了素材库。音效,只有打斗的音效,也像是素材。
剧情,从一开始的切入点就有问题。玩家上来啥都不知道就直面爽文剧情,然后两三笔带过种田去了。而且看着是随便找了个写网文的写这个剧情,动不动就娇媚娇媚。
然后文案,绝了,是不是实在没人了所以随便找了个人瞎写?我就摘个人物介绍的一段你们品鉴一下:“她擅长做生意,天生对丝绸感兴趣,于是长大后,因在修仙上没有天赋,所以专心致志的开了一间丝绸铺子。她是个大女子主义者,认为男人都是废物,男人的灵根就是再好,也没有女人好。”这什么前言不搭后语夹带私货严重的个人介绍,还是个金卡角色,你们写文案的是和这个角色有仇还是和男人有仇?
立绘,风格严重不统一不说,连完成度都参差不齐,甚至还有好几个脸都崩了。男主,伯虑,白衣,娇娇,花玲,武,独苏,孙斌,玉柏,都是需要整容的。抽卡角色不好好画,一个剧情里的后母弄得花枝招展的,你是想搞小妈文学?
然后玩法,整个一个新手指引就很烂什么都没说清楚。我以为是回合战斗抽卡养老婆游戏,结果是升级模拟经营?打个架还掉修为战况还给发邮件?再一看,居然还有据点pvp?还有团战?
虽然问题太多说这话为时过早了,考虑一下你们的定位和受众,男性向为主还是女性向。你非要男女玩家两边都沾那你只能两边不讨好,男玩家不会接受你的战斗模式和玩法还有池子里那么多男人,女玩家不会接受你的美术表现和起点文风。两种玩家都不会接受你过于繁琐的升级和社交。无偏好的正经玩家,不会接受你这么一堆二次元小人和有毒的卡池。
你们要么拿出来多个几倍的工作量进行大改,把游戏该删的删,该完善的完善,好好打磨,要么趁早放弃这个项目算了。
目前这游戏半成品都算不上,我也没接触到所有内容。后续体不体验是否补全玩法的评价看心情了。
期待
游戏时长 71.1 小时
公测前那几个l2d,除了大公主用的是旧图,其他的脸没一个像样的。以为你是没啥钱了搞得这么拉胯,转头一看,钱都拿来请明星了???
我说明一下,捞饭圈流量让玩家群体成分混杂游戏环境失调,是小事。不是说不能容忍几个明星粉丝过来刷她家哥哥,也不是说挨不住几个过激粉趾高气扬骂我沙卵二刺螈。我所在意的无非是官方态度问题。
讲真我就没见过几个请别人来宣传,别人那边不发一点游戏内容,只有自家这边在发。你是请lyx宣传花亦山呢,还是让花亦山倒贴钱宣传lyx呢?你发微博,玩家感到不适不是很正常?难道我们这些对三次元明星无感的还要顾着你的面子刷几句哥哥好帅?直接控评堵嘴,真有你的啊,可让你玩明白了是吧?这回控评抹杀反对意见,下回出了什么运营事故是不是也准备控评雇水军当无事发生啊?
照现在来看,这个游戏已经完全忘了初心了。当初一点点打磨细节,还以为你们真的想做一个好游戏。踏薇测礼包氪金点pvp一堆,觉得你是试探玩家底线。现在看看你们是真的打算放弃专注游戏品质,捞一把钱割一把韭菜就跑路了。
厨力卡牌游戏一般靠卖皮肤和卡池挣钱,为爱氪穿卡池人物满破的富婆大有人在。你安排这么多礼包,还安排这么多pvp玩法,到底是请的什么十年换皮mmo页游策划搞的?这都不辞?现在的同类型游戏,都照着无pvp和少优惠礼包控制吃相,就你家以为女性玩家好掏钱好欺负没见过世面,还敢在氪金礼包那块安排红点?lyx的事我记得老早风声就传出去了,当时玩家不情愿闹了一小下,个别的哭着喊着你们为什么不辟谣。合着玩家反馈对你们来说就是耳旁风嘛,游戏质量可没有短期捞钱重要。鱼与熊掌不可得兼,你们偏偏抱着鱼不放手。
好说歹说我也是内测氪了金的,现在悔不当初。如果还打算装死冷处理,这游戏我是不会再碰了。我真的对你们非常失望。
玩过
游戏时长 71.1 小时
一星给质量,一星给配音,一星给美术,一星给文案。
质量很硬,放女性向游戏里绝对是数一数二的,不仅所有的卡包括路人的立绘做了l2d,连q版小人都有l2d,甚至主角和一些角色场景还有建模。配音和美术没什么可说的,过关就完了。初期剧情体验,文案能看出并不想走常规女性向的路,主角身边没有围着一群男人嘘寒问暖,或者有什么霸总说玩火。女主不是小白花不是傻白甜,有气魄又不作,一切正常得让人神清气爽。主要角色也没有很模板化的,人设下了些功夫。
好话到此为止,说再多也没用,宣传视频肯定都给放出来一个做得比一个唬人。下面都是游戏里存在的问题。
女性向游戏别的不说,壳子好不好看占比是相当之重。但是你们这个角色建模是认真的吗?之前的测试服视频我看了,那个时候世子是真的一点都没法看,不知道的还以为是从哪来的女扮男装的男妹妹。这次内测倒是没想着干脆摆烂,世子脸改了,剧情估摸着也是调整了。但这个脸还是不行,和那些精致立绘和l2d不匹配,不在群众审美上。别觉得基础脸型无所谓,就算有捏脸,也是要在模子的基础上捏的,况且你这捏脸自由度一言难尽,本来精度就低,五官比例还怎么调都很奇怪。实在拿不准,去看看剑网三逆水寒天刀一梦江湖那些比较火的捏脸是什么样的,看看人家的捏脸系统。多参照参照别的游戏,就算建模自己审美不行也得知道照葫芦画瓢。
还有战斗机制。我不知道你们是怎么设计的,也不知道是不是照搬了什么别的游戏的战斗系统,总之这个战斗机制特别怪。每个角色有个大招,高输出角色没有靠平a打的基本都是要大招,大招释放需要怒气,而怒气积攒的一个主要方式竟然是被打,同时高输出的角色皮薄体弱挨不了几下,矛盾这块确实是给你们玩明白了。当然我没有对此否认的意思,我只是觉得这机制我闻所未闻,很怪,每次打架要考虑走不走菜刀流让配队这件事逐渐变得玄学。而且这游戏全自动打到底一下不给停,关了自动去手动点技能翻车率反倒更高的战斗模式,操作空间非常小很大程度上是一个单纯比数值的游戏,r和sr是没办法在ssr和ur面前耍杂技的,出师未捷身先死的情况更普遍。可能到了后期ur多了,ssr都上不了几个了。
由此可见这游戏数值很重要,而令我完全没想到的是这游戏外观以及卡牌收集有加成,这明摆着氪佬碾压平民,就连氪金mmo大多都不玩这套了你一个卡牌类游戏居然搞。虽然都是没什么决定性作用的小数目,但也足够恶心人了。还有各种各样看不过来的礼包。你们的策划可能觉得这样能提高营业额,但事实上,除了氪佬以外的玩家大多不耐烦也不想理这些氪金点,原本的中氪玩家面对这些总体在消费水平以外的礼包可能就氪了个月卡走了。氪金点太多不会刺激玩家的消费欲,只会对玩家发送“没钱玩nm”的信息,但凡有点氪金游戏经验的玩家都不会上了你们的套。
还有一个没必要的东西就是社交。一个花圃的玩法,花只能送好友不能送角色,整个披着飞花令皮的uno还能获取道具道具还有周上限,还有内置的任务,我确实不太清楚你们想要啥,想玩家培养感情增强用户粘度?快别了吧,这又不是mmorpg。现在还好说,只是小姑娘们凑一块玩玩。等公测了能选男主了是不是还要满频道cpdd?我公测想走男线是必选男主的,我可不想被别人问是不是真的男的再被不懂事的骂人妖啥的。扎根二次元养男人卡牌游戏的大多是不需要这种社交的,最多只喜欢和朋友一起玩,望周知。
还有一些小地方,抽卡重复碎片给角色突破的小红点去掉,大多卡不会养突破也没意义,点着还贼费劲。地图左侧的任务菜单会遮挡场景按键,把地图放大或者直接取消那个菜单。主线5-7的背景音乐奇奇怪怪很违和而且退出了以后回到主界面寝室还能听到背景马蹄声。还有剧情有些地方不知道怎么回事就卡住不能继续了,退出重进也是一样只能跳过剧情。
最后,再次强调氪金礼包的问题。不要登录弹出!不要限时礼包!不要培养素材礼包!不要体力礼包!不要点不完点不掉的氪金红点!你们知道你们设置这些礼包的时候你们吃相在玩家眼里有多难看吗?如果公测不把这些改掉,这游戏注定平庸。任何安利,问到在坑玩家态度,第一句必是氪。就这个大小礼包数量很难不怀疑你们想出完游戏割完韭菜圈钱走人,好好一个高质量卡牌养成被你们这些氪金项整成换皮页游风,真行。
玩过
游戏时长 29.9 小时
暂且先给个五星鼓励下吧。游戏比较舒服的点是卡能升星,基本上全角色都能上场,不至于出现三星卡数值人权的问题。再有就是人物升星的碎片可以肝,初始三星的也可以,而且重复角色转化的不是对应人物碎片,而是兑换所有人物碎片的通用货币。
游戏过关没有很无脑,比较讲究配队和策略,不是单纯的靠数值过去的(反正我有好几次到了那个推荐战力还过不去,后来发现是配队站位函数等问题)。就是战斗开始的时候没什么操作空间了,挂机也不能长时间挂机一直盯着也挺无聊,也算是这类游戏的通病没什么好说的。人设剧情在线,立绘建模在线。而且一星二星的人设也普遍比较丰满,没有多少充数充池子的卡。我喜欢的角色是初始一星,现在给了资源已经升到四星了,因为重点培养的原因,输出大概是其他四个加起来。如果以后出新卡也能按现有的星级比例出一星二星,那这游戏会是良心游戏。
但是你们真的一点都不考虑给个国配?我玩游戏习惯用国配,因为人物战斗或者别的时候说的话能听得懂,显得更亲切。外国的游戏没有国配那没办法,本国的游戏听不见汉语我觉得不太舒服。我想这个游戏里面配音也没有很多,应当不存在请不动声优的问题,结果进了游戏翻来覆去还就是没找到语音切换。如果你们真的觉得二次元游戏里有国配是一件不合适的丢人的事,那当我没说。
已经到底了