星空幻影
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怎么说呢,灵活点就好了,横版我不太介意,没有那种游戏就是哪种固定的玩法,横版战斗可以参考时空猎人以前版本的那种,很刺激,节奏快一点,这就要求技能速度得快一点了,我感觉宣传里面,,,,都太慢了,如果是这种节奏,就是种田的3d武侠老套路了,虽然还行,不过着实有点犯腻,社交对一个游戏确实很重要,但是emmm,感觉现在的游戏托还是太多了,打广告的也不少,我觉得现在的游戏社交度还没有我当年玩纵横四海那么高,况且人家只是个mud游戏,交易系统也是个问题,,,反正武侠类没有一个在这方面做的好的,我见过最高的社交还是千年之战,以前是qq家园的mud游戏,不过随着家园关闭也灭亡了,现在游戏发展通病——追求画质,忽略细节,剧情有几个用心做的??能比台湾大宇做的好没一个,虚有其表;饮鸩止渴,银汉是个著名的例子,好游戏被氪金玩坏了,大家都一样,平民玩家消耗时间,然后被氪金玩家消费,都这个套路;复杂玩法,华而不实,以为自己玩法出的多就多元化了,,,,是什么游戏就做好自己的优化,别把界面越来越复杂,各种世界,任务,活动,看不完,比如崩坏3。,,;几家独大,哪几家不用说了,一有好游戏就吞掉或者模仿,扼杀创新。如果有颠覆的那天,那就是这几家的大灾难