游戏没有成品,四星鼓励。
现在玩到第二难度,但是缺陷很大。
第一核心玩法:这种游戏核心只有无尽模式。
过关卡好不容易属性起来了,刚要爽就没了,没有爽点。只有无尽模式难度递增,增加排行榜。
第二关卡:关卡难度跨度大也没事,可以放置累积资源,开启玩法,限制过快体验。
第三装备:装备属性可以多种选择,绿色可以自己选择需要的属性,蓝色,紫色,每次进阶增加一条属性。增加可玩性,套路很重要,玩家的脑洞很大,给予发挥作用。
总结:
1:无尽排行核心,无尽模式技能全是1级,每次重复拿牌升1级,上限10级。
2:增加进游戏随机觉醒天赋,比如:主动洗牌(技能重新选择一次cd:2回合)被动决死:攻击技能集满6张,致命时5秒1血。
3:增加宠物,无尽一百关随机获得宠物。
比如:饕餮(技能贪食:放弃技能喂食饕餮,可以得到随机属性成长。)
凤凰(重生:死亡时可以获得50%生命的重生,cd:100回合。)
4:遗迹:无尽每过百关获得遗迹碎片,满十个自主选择增强技能效果,变相突破技能等级。
关卡为辅,装备合成,装备强化,装备洗炼,金币,灵石(喂食宠物从幼年成长增加外观和玩法,同时增加属性。)
关卡可以放置,这样可肝可放置,通吃。
外观什么也可以做起来,然后月卡,契约,氪金点就来了。
增加少量广告,推广活动,福利活动,白嫖也很欢乐。
画风还行,模式要改,太缺乏玩法,坚持玩了半小时,第二难度,真玩不下去了。