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15
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看一看,养一个准毕业狂的消耗

1体≈400钱≈333狗粮≈0.33白材料≈1白源质/白技能模组

看结论前有几个情况需要说明:
1.技能模组因为还没55开P-04,所以按源质的获取估计。
2.1-70级钱和狗粮是按平均数估计的。
3.因为合成机制,我把所有材料类的资源转换成白品质的易于统计。
4.培养材料假设30%可以从日常获取,不需要额外消耗体力。(后续如果出活动了,可能会提升这个比例)。但是这里还有一个问题就是,氪老单角色养成时间短,靠日常活动的奖励可能会更少只有10%-20%,而白嫖单角色养成时间长,依靠日常的奖励更多,可能会达到40%-50%,我这里设置了一个按养成日期的递减的修正系数。
5.准毕业狂,我自己定义的,70级,三阶突破,有专武,技能全7(8级以后需要内海狂骸)。
6.没考虑烙印,一个是橙紫烙印消耗不同,狂角色不一定要用橙烙印,烙印可以跨角色交换使用,没法平摊进单个角色的培养消耗。
7.已考虑战令给予的材料和体力,战令因为是40天左右,所以资源按相应档次培养周期进行了分摊。
8.氪金礼包了自行减少相应资源数量。

结论:因为氪佬和白嫖单角色依靠日常奖励不一样,加上修正系数后,白嫖不买体力约30天,月卡战令每天2次体力要17天,更多数据直接看图,按白嫖、月卡、战令和购买次数分别计算了。


如果发现有错误的地方可以提出来,我再完善一下😁

材料的估计是按3次1蓝,每次有绿和白个1个
技能和源质估计是按5次1紫,每次蓝色和绿色各2个
如果有大量的数据欢迎交流,我再修改测算的估计基础。😁截图
看一看,养一个准毕业狂的消耗 1体≈400钱≈333狗粮≈0.33白材料≈1白源质/白技能模组 看结论前有几个情况需要说明: 1.技能模组因为还没55开P-04,所以按源质的获取估计。 2.1-70级钱和狗粮是按平均数估计的。 3.因为合成机制,我把所有材料类的资源转换成白品质的易于统计。 4.培养材料假设30%可以从日常获取,不需要额外消耗体力。(后续如果出活动了,可能会提升这个比例)。但是这里还有一个问题就是,氪老单角色养成时间短,靠日常活动的奖励可能会更少只有10%-20%,而白嫖单角色养成时间长,依靠日常的奖励更多,可能会达到40%-50%,我这里设置了一个按养成日期的递减的修正系数。 5.准毕业狂,我自己定义的,70级,三阶突破,有专武,技能全7(8级以后需要内海狂骸)。 6.没考虑烙印,一个是橙紫烙印消耗不同,狂角色不一定要用橙烙印,烙印可以跨角色交换使用,没法平摊进单个角色的培养消耗。 7.已考虑战令给予的材料和体力,战令因为是40天左右,所以资源按相应档次培养周期进行了分摊。 8.氪金礼包了自行减少相应资源数量。 结论:因为氪佬和白嫖单角色依靠日常奖励不一样,加上修正系数后,白嫖不买体力约30天,月卡战令每天2次体力要17天,更多数据直接看图,按白嫖、月卡、战令和购买次数分别计算了。 如果发现有错误的地方可以提出来,我再完善一下😁 材料的估计是按3次1蓝,每次有绿和白个1个 技能和源质估计是按5次1紫,每次蓝色和绿色各2个 如果有大量的数据欢迎交流,我再修改测算的估计基础。😁
空腹可以吃饭吗
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