提个建议,关于天梯问题。我认为现存的模式问题很巨大,除了氪佬占据的前三天的天梯,别的天梯基本都是低氪的奥克占据,几乎限定死了所有游戏乐趣,并且存在不少战力bug等问题。并且这不是最大的问题,最大的问题是固化,一个人的位次每周变化都不会太大因为大家进步速度几乎一样除非猛氪。所以为何不在天梯加入一些固定元素?就像赛季合作那样每周有所改变。比如这周改为限定时间固定打桩比伤害,下周改为固定时间临界血量斩杀。并且加入限定次数(这个真的很重要,很多都是连点器大赛了)或者加入天梯每天开放时间护肝。不同的阵容选择本来就会有不同的突出点,而且加入不同元素的一个优异点在于,更多人有获得第一头像框和聊天框的机会,其实那点奖励对氪金玩家来说不算什么,可能这个第一的额外表现奖励更吸引人,让大家不至于固定唯一的套路比如娴熟先机召唤。也给其他选择的玩家一些表现机会。当然一个成套的系统要改变是复杂的,不如先从一些简单的,限定时间,次数,或添加匹配进攻冷却(降低三十把匹配要求)开始