我属于比较抠门那种玩家,这游戏我玩得不算久,叨叨几句。
最开始想说的,就是这个游戏的氪金的地方,选项的确不少,可以花钱的角度也不少,如果你特别有钱的话,那么可以选择开场就玩命氪,能拿到收益也不少,如果你是不花钱的话,应该也还行。我看一些群有的大哥上来就好几千的冲,我是学不来也不理解,因为这个游戏虽然花钱的地方多,但是不氪一样有收益。
因为目前来看,练度的要求不算高,推图之前多练练技巧就能省事很多,肝度也不算特别肝,就平均水平。前期因为教学很扎实了,所以不会出现新手被为难或者必须要花钱才能打通的关。当然这些土豪可能为了情怀消费。
有些人说,鬼泣改手游本身是退步。但是这款游戏真没看出来太多退步,因为它不像隔壁一些大厂,为了满足泛用户的需求大量降低操作。打起来,就还是原本那个主机端的感觉。操作需要重视节奏和顺序,没有无脑闪避以及自动出招这些玩意儿。而且剧情也是延续了原作那样脚踏实地好好讲故事,唯一的区别可能就是上了手游平台,但那又如何呢?手游玩家这些年了,也应该拥有一款高质量的动作手游了。