界域之隐
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万花丛中过
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开不了什么商店,纯手打,boss给我的感觉就是“攻击范围大”“伤害高”“连招多”,轻松无伤打完小兵,但是boss很麻烦,技能点太低,装备又太差,辛辛苦苦把boss打残,boss一刀或者两刀刮过来就没了,最久的一次砍了几分钟(刚刚玩两三次就无伤打到boss),boss一刀就没了,很烦,boss的优势是“攻击范围”“连招”“严重不对等的伤害”,如果可以的话开一个联机模式,此模式下boss加强,单人模式削弱(或者同一个boss可以调难度,对应不同程度的属性值),因为单刷boss,不应该有这么大的差距,技能点高了又没有多少操作空间,低了又打半天,没有一个推荐或者平衡值,低了可以打过,但没有必要,浪费时间,来来去去就这几下,这一点平衡不到位(即不同属性值对应什么强度的boss)
删游低星补充:新开个双剑士存档砍了一关boss几分钟都不死,一个失误一刀就死,之后打了几遍也是如此,机制太简单,就是砍几刀翻滚躲boss技能,砍几刀翻滚躲boss技能,给人感觉只是披着操作难度外衣的等级制游戏,操作打了几把就上手了,就是伤害太低太低,boss伤害很高,纯手打要花很久才有伤害,简单说就是伤害平衡不好,机制简单,感觉就是在等玩家反反复复砍boss翻滚之间的失误,一刀就死
如果这就是所谓的操作难度,那么一个只有移动、攻击、跳跃、防御的小游戏,只要boss技能多,伤害高,玩家不能失误,但是要刷技能之类的才有输出的游戏,就可以叫吃操作的游戏吗?试问如果一直重复单调的连招,有多少人不会疲劳可以一直坚持下去?如果有,那你真的有耐心又专心,估计跑酷类游戏也很厉害
最后总评,希望正式上线可以改一改机制,但这也几乎是同类手机游戏的通病,手游玩家顶多可以用三到五根手指,很难有什么花里胡哨之类的连招可以按出,这也就导致操作简单,只能堆boss伤害,这么一来一般以“不能有多少失误”换取“难度”,但如果操作机制太过于简单,就容易无聊了,还是那句话,一直重复单一的连招困了,接着就容易失误了被一刀秒
已经到底了