首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
凡人修不了仙
18
获赞与收藏
251
关注
0
粉丝
凡人修不了仙
万花丛中过
关注
我先上
加入 TapTap 1451 天
IP: 河南
ID: 319211567
173
玩过游戏
0
购买游戏
70
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
16
评价
4
收藏
动态
·
51
游戏
专题
加载中
S2赛季狂人2怒影开荒介绍
出自踩蘑菇大佬: 感兴趣的可以加我们的BD讨论群:767481807 前言:大家好我是老孤独本来是不打算出开荒介绍的 因为狂人2开荒速度是真的比不上别人但是总有几个不功利(喜欢坐牢)的人想玩这个开荒所以有了这个开荒介绍 1-60级 剧情期 13级点出特性之后 打满怒气 开嗜血术就可以解放双手跑剧情了 到了60级别急着换技能 我是继续用泥头车刷到80级 出最后一个特性天赋之后 才换成斩击技能的接下来
J
·
145 赞
·
70 回复
04:19
火炬之光无限季前赛特供:真-巨人狂2,850%体型暴走巨刃!
暗黑核:https://www.d2core.com/tli/planner?bd=19CR BD流派码:T2hT/9StEe6+EwAAAAABYA==#游戏种草计划#攻略#游戏安利#游戏推荐
异教狐
·
2 赞
·
2 回复
机械一:抄榜一大佬作业
技能两个机械警卫,机械行军,黑暗之门,传送 天赋:机械师,机械之神,一次只能九张图其他天赋在评论里,看我的回复。 装备的话前期加机械伤,后期全是加抗性的。一件橙装都没有额。#火炬之光:无限攻略新星#号令征召#火炬之光无限
凡哦哦
·
282 赞
·
159 回复
狂人1从零开荒速通剧情1个小时34分钟
1:正常狂人1开荒阶段都无法依赖常规CD手段和攻速达到2档,所以,目前来说狂人1,最优的开荒档位是4档,点出来冷眼之后,需要在天赋/装备/蜡烛/石板上投资大约67%的冷却,实际面板会显示126%CD 根据天赋上面显示,大概有40.5%的冷却,装备和石板的其他部位,需要寻找大概27%的CD,常规解决办法是在蜡烛上面找20%CD,腰带找7~8%CD,这样就能稳定到4档,获得15~16次每秒的爆裂频率 攻
Pgof
·
29 赞
·
8 回复
【群雄时代】武将培养流派——国色弓
测试服已经开放三天有余,这次版本更新开放了很多新的元素,游戏内容也因此更丰富了。tap上已经陆续有各位大佬在发各种攻略,没拿到测试资格的朋友们也已经跃跃欲试。那么现在最重要的事情是啥呢?三个字,攒!点!卷! 攒点卷干嘛呢?当然是为了自建女武将,好处是。。。。。。(此处省略一万字)。下面本帖就新版本特色自建国色弓做一个详细的解释。 1、何谓国色弓? 由于新版本可以自建女武将,很多女武将特有技能也可以
精华
张琪
·
40 赞
·
11 回复
从萌新到大佬(必然政令+子嗣技能模版详解)
A.什么是必然政令? 以研究加点的必然政令为例 消耗政令后,必然出现效果的政令(比如这个政令对于这个武将必然出灵光一闪),称必然政令。 这个科技研究后,第一次培养不消耗政令,所以我们先测试第几个才是必然政令。 运气不错,这第一个消耗的政令就是必然政令。 接下来读档,重复操作。 用名气消耗科技研究的机会,然后直接拿下必然政令,它出了最大值。如果不是最大值,大家可以重复这个过程。有钱人可以直接忽略,玉
精华
江湖-Summer
·
31 赞
·
32 回复
自建武将萌新讲解篇
自建武将是许多剧本玩家的最爱,可以代表自己,也可以把一些想象的角色带入到游戏里面进行更深度的体验。 本贴主要是让萌新玩家知道自己自建武将的使用用途,然后有目的的去新建和修改自建武将的配置。 比较适合萌新打普通剧本时候的参考作用。战役的参考作用不算很大。。 欢迎各位大佬讨论和指正,希望带给萌新一个更加合理的建议配置。 萌新刚刚开始玩的时候,感觉困难,其实主要是开局时候人才的问题。。自建武将可以自由搭
我本无名🇨🇳
·
92 赞
·
41 回复
地图&Boss攻略(四维7900及以下)
此贴内容已更新完成(7张图表),后续可能小修。感谢各位的帮助与关注!若有机会,咱下个帖子见~ **更新日志** 24/01/05 内容表述方式更新。 24/01/03 新添了四维“升段”时的可提升项,便于对照检查,以免遗漏导致额外折腾。 注:“升段”指四维中某一项升至刚好可以使用下一阶段的装备/改造/功法/宠物/基因的情况。 23/12/30 & 24/01/02 表格小修。感谢@初和@星光的帮助
精华
AbaloneVH
·
880 赞
·
513 回复
发个火球攻略吧
很多人玩不太懂,也没有一个攻略我就弄一下,虽然我也是新手,电球攻略也差不多是这样 开局拿法杖,把火球术拿出来,跟着任务可以拿到一把新手法杖附加火焰伤害和火焰百分比,用到30多级应该没问题 天赋跟着我的走,全程走暴击,天赋选距离远增伤,和加100%暴击伤害那个 这样40级起飞,暴击和未暴击的伤害差距大概七八倍,41级后天赋走法师的法伤 说一下装备,吸蓝只能用蓝色遗物洗出来,吸血只能用绿色遗物洗出来,
精华
一玉痕一
·
139 赞
·
71 回复
第一次轮回:啥都不懂,也没好将,也不懂发展重心,69城凉凉。 第二次轮回:选的 吕布高顺华雄 骑兵组合,这次也因为发展重心不突出(木材和人口没有跟上时间),还有节奏太慢(前期拖着没攻城,后面发现打不过入侵了),没坚持太久。另外这个组合还是比较脆 不够均衡,很怕纯弓兵敌队,114城凉凉。 第三次轮回: 这次看了很多攻略,选了 孙权孙策太史慈 阵容,这个阵容比较均衡,没有特别害怕的队伍,加上发展节奏对的,一切比较顺利,但是最后一波误操作(入侵的时候不小心点了投降,然后反攻一次又没打赢,gg)171城。 第四次、第五次轮回:因为感觉这游戏先手减员很重要,孙权那队羁绊挺好,就是怕运气不好,被对方先手还集火,非常容易提前减员,很难受。所以我换了 诸葛亮黄月英马云禄 阵容。美人羁绊可以先手。蜀国羁绊克制步兵,可以弥补兵种劣势(这是弓兵队,被步兵克制)。最后智羁绊可以提供一次免伤,先手虐菜必备。但是单独这套阵容还是无法通关,所以需要二队,遇到步兵多的队伍先拿二队去消耗。(主要推荐蜀谋羁绊,可以是绿将,克制步兵+战后30%反兵,降低损失。而且诸葛亮这队怕的基本只有步步步和步步弓阵容,刚好派上用场) 下面前三张图是第五次轮回结束时的数据。这时候地方2500+两个2200,我方1700,先用炮灰队去耗一波,然后主力上,才能拿下(同时期的入侵被一队吊着打) 总结一下: 1.轮回的时候买哪些:首先是主力三个将,其次是5或6级酒馆,其他都换资源,具体推荐:30个币知识(可以直接解锁科技到合击,上两将),15-20个币粮食(可以跳过采集野果的时间,直接怼十几二十个住房,不担心饿死),15个币以上的木材(开局主要升伐木场和住房,没换金币的时候升级5级矿场挖兵),可以适当换点金币开局直接招兵。 2.发展重心一定要跟上,前期基本保证房屋数量跟着时间走,伐木场数量比房屋少10左右。(比如17分钟的时候,房屋最好160+),期间感觉打架不太给力了就适当升一下弓兵营和军备库,快速提升到400,就可以不管了,全力提升弓兵营和军备库。 3.科技不一定要点满,点到第29个开羁绊就行了,这样的话学堂升50级基本够了。(后面的科技都是增加胜绩加成、增加城池建设位、降低征兵费用的,没太大必要,后期(双400以后)缺兵了随时可以开矿场爆兵,不必很纠结于年轮加成) 4.有城就打,不能拖太久。因为每一个城侦查都需要时间,拖久了就会导致后面的城出的蛮,这样入侵会越来越变态,到你撸不动的地步。如果你一直打着城走的话,应该会发现入侵很简单。 5.仓库最高45级就基本够用了,没必要太高。 6.农田和猪圈:前期农田慢慢升到30-50级,猪圈的话人口少于200的时候没必要刻意去提升,后期也升个一两百够了,没必要太高。人口少仓库小的时候还是要分配一些农民常驻,免得饿死人,人多了以后(大概100人口),仓库也起来了,可以在土年春天全农民屯粮,屯满就可以全部人口干别的,基本上能坚持一轮(4年) 7.打满一个轮回下来,每个将大约会增加30-50左右的兵种能力,但新开局之后难度似乎也会有所上升,不过按照上面的套路干还是ok的。 其他基本的细节我就不重复了,大家可以翻一下其他帖子,这是我的心得。 Ps:美人队伍真是爽啊,接下来我准备删游戏从头玩一局试试,可能会尝试周瑜大小乔队。
屯如其蒙
·
11 赞
·
19 回复
加载中