谜之双马尾
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
二周年限定
1022
玩过游戏
18
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
换策划之后模式又变了
好在是活动周期变长了,不用肝的很辛苦
玉璧来源也变多了,也出了很多抽卡福利
但是诚意也看不见了,肉眼可见的是敷衍,成了单纯的捞金工具
不再花时间策划新活动了,活动反反复复
联动哈奇居然要这么大的肝度氪度才拿的到
七夕时装只是往年的改个色
每月固定的赌鱼和转盘,每月一捞金
接二连三的染色系统,神都暖暖无疑了
一天一天地眼见着凉下去
不知道还能坚持多久
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玩了也有近两年了,从开服玩到现在
说实话,建模和原画真的是我心头爱
玩了这么多款手游,这款游戏的建模和原画都是上上乘的
到现在,也只有建模和原画师拉住我继续玩下去了
文案也是非常好的,每次更新后最后给降妖师的话都非常美,能够看出文案是用了心的
我的语言表达能力不太好,但我也想认真谈下这个我玩了最长时间的手游
一开始这个游戏都氪金系统价位还是很正常的
第一次灵契68,送一套时装,好像是云冬相思
着重于妖灵和剧情,非常有厨点,也非常吸引人
虽然在体力和肝度方面有些问题,但慢慢在改善了
唯一的缺点就是爆率太低,即使氪了重金也不一定能够成为大佬
后面慢慢的,开始变了,但唯一不变的是妖灵的爆率
出了碎片玩法,给了零氪、微氪、图鉴玩家白嫖的一阶
妈妈再也不用担心我开不了图鉴了
这些变化是好的,但还有一些变化,我觉得是将这样一个原本可以成为和yys一样的大ip游戏拉入深渊的原因之一
不知道从什么时候开始,联动不断,剧情也变得乏味起来
主线剧情本来是非常有看头的,但无数的联动让剧情变得零散不堪
频繁出ssr,让玩家氪不起的同时,也让游戏丢失了核心玩法,仿佛这个游戏的核心玩法就是氪金,抽卡
我自己作为一个微氪玩家,自然是不会砸这么多钱去抽ssr,所以也就导致了战力远远比不上氪金大佬
但还好可以嫖一只大佬的妖灵,勉强可以维持一下生活这样子
虽然大公会肯定不会要我这样的腊鸡,但我的小窝还是非常温馨的,公会的大家也是我留下的重要原因
然后是氪金方面,氪金的价位和档次越来越高
最明显的就像一开始我说的,那套灵契送的时装,只需要68
短短两年时间,今年春节的金鼠套,就算是玩家私下交易也是需要四五百左右一套的,何况游戏中运气不好的话远不止花这些钱
后面的几万一只的云中君更是氪金大佬身份的象征
这个氪金的涨幅真的让我惊呆了,我并不是什么贵族,我为什么要玩这个贵族游戏
我也更好奇是什么让这样一款正常的游戏变成贵族游戏的
可能是每年越来越高的指标吧
但是这样一来,这个游戏对零氪和微氪玩家就更加不友好了
有人会说,做游戏人家也要吃饭的,不氪金别人吃什么
我当然赞同,但是不是每个人都有这么巨额的资金投入游戏中,零氪和微氪玩家也是游戏重要的一部分,或许无法直接给游戏砸钱,但为游戏的活跃和宣传也是做出了一定的贡献的
再者,有很多巨氪玩家也慢慢地在退坑了
我不太了解每个人退坑的原因
但我所了解的大佬,是因为游戏本身没有核心玩法和没有进步而腻烦了,是因为游戏越来越多坑完全看不见良心之处了
爬塔对很多大佬来说算是最核心的玩法了
十分钟完成当然很快落
但对我们这些爬塔一小时的渣渣来说
爬塔就是一种折磨,根本算不上核心玩法
而且不断的重复,有很多大佬也表示厌倦
所以这是一个无法普及的假核心玩法
我不希望看到这个游戏最后活跃下去的都是我们这批情怀党,但好像,也只能如此了
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没玩之前以为是个回合制游戏
玩之后发现是即时制rpg,还是挺惊喜的
打击感操作感都很棒,打斗画面也很好看
小姐姐和妖灵也都很美型(◔◡◔)
不过还是照样沿袭着猪场的传统——
氪不改命,概率都是浮云,氪死都抽不到ssr
而且作为一款卡牌游戏过图很吃妖灵
升妖灵攒材料爆肝
最重要的是体力消耗飞起
过两个图就没有了,没钱买体力连肝的机会都不给你_(:з」∠)_
好吧画面是真的好看,玩法也是我喜欢的
社交方面略显弱,但我本身就是个比较喜欢单机的玩家也就不槽了(◔◡◔)
但是爆肝爆氪真的。。。
只能嫖大佬苟延残喘_(´□`」 ∠)_