发现前排都在说战力啊,境界啊,我这个摸鱼人来点一下做的不是那么出众而且貌似没几个人发现的建筑和布局以及环境。
就有内味了,江南(有玩过的懂得都懂),但是你们这个实际操作上的手感比江南差太多了,我从新规划了一块地以后累死了。小格子的,尤其是竹子,不知道是bug还是怎么回事摆的时候会连带着屏幕一起拖拽了,非常不方便。
以及建筑都没有显示占地,非常不方便。还有就是,旋转该建筑的时候,格子数没办法跟着一起旋转,只是改变了一下图像的左右,格子数是多少就还是多少。
咱就是说老裁缝了,你们游戏野心也很大,有四季系统,以后可能还会加入昼夜系统,甚至开那种兽潮月啊什么的(护山大阵)
然后你们人物加入门派的剧情也做得很可爱,唯一可惜的就是主线太单薄了,类似升级流,人物性格也比较平面,人物和各大门派的关系几乎都是零,好像不是被灭门了的宗门而且刚刚建立的新宗门。
我知道这年头做剧情没人看,但是还是想说,一个游戏可以留住玩家的除了有趣的操作和新颖的游戏模式以外,最重要的是感情。
培养玩家黏合度的除了玩家的氪金还有玩家对这个游戏的记忆。不然黑悟空也不会一口气获得那么多的关注度了。
好了,没什么话了,还有之后补充,希望你们越来越好