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很了不起的游戏——不仅仅是指制作人只有一位。我认为本作虽然仍然存在一些不足,但已经当得起五星好评了。
有个评论非常准确:本作给人的感觉非常像经典的《The Room》系列。
虽然二者的题材一个是“解谜”,一个是“探索”(不得不感慨,或许玩家仍然会将这些游戏视为一个大类,两个甚至更多游戏的爱好者重合度也相当高,但这个游戏“大类”正在被细化为若干个不同的小题材,真是百花齐放,实在是一个好现象),但二者在同有精细的画面之外,更相似的是巧妙的“构建”——《The Room》系列中这“构建”是机关与机关之间、机关内部之间的环环相扣,而本作中这“构建”是整个主题公园的建筑和设施。
除了精美细致的英伦风画面和庞大完善的地图构建之外,本作核心玩法也相当有意思:游戏被设定为一个主题公园,玩家需要以玩家身份(好像绕口令2333)在公园内收集钥匙、代币和道具卡一步步探索地图最终走出封闭的公园(甚至同时了解一些支线剧情),第一人称3D视角的代入感相当优秀。我在玩游戏的时候不止一次心想:如果这是一个PC游戏,想必我的游戏体验会更上一层楼。
——这就是本作的劣势了:移动端游戏受限于屏幕大小和操作方式,成也地图设计、败也地图设计,无他,太细致了,细致到了复杂的程度。而移动端的视角和操作使玩家的认知能力受到了巨大的限制,难免对于建筑物之间的复杂关系感到晕头转向。就像有玩家在评论里说游戏内的地图看不懂一样,我自己在玩游戏的时候也非常难受——手机屏幕再大,也只能看到四四方方的一小块,对于了解整个环境实在是没有太大帮助,我确信如果这是一个PC游戏,有更大的屏幕和更灵敏的操作,我对于整个公园的把握会更简单、更快。当然我并不是在说制作人应当做一个PC游戏,我只是在说由于一些原因,玩家对整个主题公园环境的探索难度确实不小。
除了上述的大优点和小缺点,“主题公园”这个设计在一开始就非常巧妙又直接地排除了会劝退部分玩家的恐怖氛围,又使得探索+收集的游戏模式变得顺理成章,制作人实在是匠心独具了。
总地来说,虽然或许对于某些玩家而言本作“因为不存在逻辑推理所以难度过低”——对我来说这只是游戏类型差异罢了,本作值得五颗星的推荐和价格。期待作者能有更多的优秀作品!
期待
——第二次修改:正片通关后——
(花了比预期多接近一周的时间23333但无论如何我来了)
先上一句话结论:无论这部作品(对,其完全有资格被称为“作品”)存在多少大小BUG和缺陷,仅仅凭借剧情就是一部当之无愧的佳作,值得4星的“很不错”(对我来说等于“推荐”)评价——即使只为了剧情,它也是值得一玩的;但同时,想做中国式逆转裁判,仅在原创剧情上下功夫是不够的。
第二句必须强调:本评价不保证绝对客观——为了防止杠精我不得不把这句话写在前面,每个玩家对游戏的偏好——比如我在侦探类游戏里会更偏好本格推理和密室脱逃,评价时会着眼的侧重点都不一样,因此仅供参考。我个人对于“过于活泼(本来想说儿戏,出于对同类游戏和玩家情感的尊重还是算了)的法庭”虽然不至于反感——因为我知道游戏不可能完全模拟现实生活——何况真要模拟了现实法庭压根没人会玩了(因此评论会忽略本作中所有关于检察起诉审判程序、控辩双方和警察、法官的职责的BUG),但也很难完全没有芥蒂地平和接受。望看到这篇评论的玩家能够理解。(话是这么说但我很清楚有些人无论如何也不会明白尊重和包容差异的【摊手)
以下是详细评论:
UI:简单但是够用。
画面:存在比较大的画风不统一的问题。如第一到三章节前的动画……简直算得上粗糙,相当简陋。再如过场和插图之间、两位主角之间,尤其是后期人物和前期人物之间!白忆玲(第三章)和杨云燕(第四章)……真的是很好看的两个妹子,但也因此……和主角站在一起根本不是一个画风……
音效/BGM/配音:中规中矩,无功无过。
玩法:不好评价,简单总结一下,具体的后文再说。比起传统密室逃生类游戏侧重于在密室(范围不大)内设置线索(无需剧情),侦探/推理类的游戏更需要逻辑的梳理,如果说本格推理游戏只要关注于证据之前的联系、将证据串联在一起,最终推理出真相,法庭辩论类的游戏在此基础上会更复杂——不仅需要做到前两种游戏做到的,还需要有比较完整的世界观和剧情构建。哪怕不谈剧情,本作在这一点上的完成度至少都是合格的。
文案:只能说“很有特点”。首先是人名和地名很有槽点,主角的名字大概是制作组风格我不评价,前三章的配角名字和地名……真的有点出戏。其次是对话部分,第一章刚接触到有自己的说话特点的证人会觉得比较有意思,但是没必要每章都来上那么几个有口癖的配角(其实主角的说话风格看多了也挺累的……),可以但没必要.jpg,看多了挺尴尬的(第四章开始就好很多了)。此外对白中的相互吐槽原本可以是亮点,但过于泛滥的斗嘴不免让人觉得有些浪费时间,有些真的是为了吐槽而吐槽,很无聊;从主角到配角都有过于中二的发言……太日式了(非贬义),更加使这个游戏成为了一个披着汉化皮子的日式游戏。主角的自白和人物的对话应当是为了塑造角色而设置的,但很可惜,本作主角配角加在一起数十个出场角色,实在很难有哪一个是称得上是有人格魅力的。
人设:不太行。行为处事仿佛一只猴子(贬义)的嫌疑人(第三章);非常情绪化完全不专业的女主角(第四章);疯疯癫癫的推理小说作家(第一章/第四章);作为功能性人物的法官,一会儿在没有形成证据链的情况下就草率想要宣判,一会儿又会敬业地要求查明所有疑点;在第二章故意为有罪的人脱罪的男主角,却非常明确地在第四章表达了“一个人不应该为没有犯下的罪行承担责任,即使他有其他的滔天恶行”(当然←观点是非常正确的),但恕我直言,这使得男主角在剧情五年前和现在的人设是矛盾的;第二章中武断刚愎的女检察官,在没有明确形成证据链的情况下就断言嫌疑人有罪,但同时她又认为“不能因为被告出于善意,就将有罪开脱为无罪”(和男主角观点对立)这也是矛盾的。(不要问我为什么说上述情节中展现的人物性格是矛盾的,因为法学教育是一个完整的体系,有其内在逻辑。简单地说,一个人经过法学教育塑造了A观点,那就意味着他同时会接受B观点。如果男主角是一个人认为“一个人不应该为没有犯下的罪行承担责任”的人,那他同时就会明白“就算这个人是出于某种善意,犯罪就是犯罪”。这是在一个逻辑体系内的,因此两个观点在实际上是被同时培养的。)简而言之,我认为由于制作游戏是一个持续的过程,导致制作组对于角色的性格的把握或许本身也不是从始至终完全统一的,这是可以理解的,但也是值得注意、完全可以做得更好的。
剧情:注意以下评论涉及轻微剧透:我曾在评论区看到过一句话:50块完全值!(所以即使我前期数次觉得有槽点,都坚持玩到了最后……毕竟买都买了……)序章作为教程,和第一章的剧情都比较普通。第二章开始剧情有反转(虽然主角在结尾故意为有罪的人脱罪的行为我很反感)。第三章起开始揭开暗线“天盾”的帷幕,虽然加入了人工智能这样的科幻要素,却仍然是一个“为了爱/善良/友谊(等等一系列同类词语)犯下大错”的日式推理故事,称得上不错,但不会让我心甘情愿道一声精彩——因为玩家也可以在故事的中期作出基本符合真相的推测。因此在推完第四章之前,我都认为本作的剧情是“50块钱不亏,但也不算物超所值”的水平——但我既然这么说了,就意味着在第四章之后,我彻底真香了。原本以为是“制作组开始展现水平”的第三章,其实仍然只是一个过渡章节!其作用仍然在为第四和第五章埋伏笔。第四章和第五章的剧情信息量之大、反转之多,将前三章的伏笔和隐情(当然是与案件相关,总要挖些下一部再解决的小坑嘛)一一解决并串联在一起,完全不是可以简单概括出来的,一句话:请自己去体验!求求了!!!PS表扬一下第五章在逻辑链和法律执业人员(没错我就是指包括律师主角和检察官配角在内的四人物)职业素质方面终于稍微现实了一点……大概制作组和游戏内的角色都是在成长的吧❤
缺点:其实也可以说是我的建议,顺便抒发一点感想——这俩实在是太难分开来写了!
不谈是否“过度”借鉴了逆转裁判,但不可否认“借鉴”这个动作本身确实是存在的。我完全肯定和尊重,甚至是赞扬制作组在原创剧情上下的功夫,但我认为这个游戏完全可以做得更好,或者说,制作组的潜力远不止于此。一个不容忽视的问题是,“对逆转裁判的借鉴”使得本作是一个完全的日式游戏——就像特效爆炸、动作戏篇幅多、剧情节奏快的电影会被归类为“好莱坞式”一样——本作不仅仅是和其他同类型游戏一样只是借了“法庭”的壳子,更重要的是,如果说原创剧情是血肉,那么律师、警察、检察官在法庭上的作用,侦查、审查和审理程序,检方与辩方的“敌对”这些“设定”,甚至是语言风格,这些可以被称为“骨架”的东西,都是完完全全日式的(准确地说,是“逆转裁判式”的)——因此我完全理解为什么有些评论,虽然很不客气,认为本作“过度”借鉴了逆转裁判系列,甚至轻蔑地称本作为“汉化/像素/低配版的逆转裁判”。就像我们面前站着一个混血儿,他有精致美丽的亚洲肤色和五官,但同时也有立体高挑的欧美骨骼。大多数人在赞叹整体的美时,也难避免争议:“这美来源于五官和皮肤!他的美是亚洲的美!”“没有欧美骨骼支撑,其他部分再美也没地方展现!他的美是欧美的!”其实人人都知道这结果是二者优势结合的成果,但……争议就是这么来的。
因此我认为,或者说希望,想做中国的逆转裁判(这并不是什么不好的追求),或许制作组在继续追求精彩的剧情的同时,也可以在除剧情之外的地方多下点功夫。制作组将故事的主角和背景都设置在一个明显捏他了我种花家的世界里,但在“现实感”的塑造上却很成问题——很显然制作组对现实世界的司法实践毫无了解,也并不理解什么是证据链,不懂得“法律是统治阶级的意志”的具体含义……——我当然不是在说制作组应当模拟现实生活中的法庭辩论,我早在评论的最开始就否定过这种无聊的做法,我也知道处理好现实和架空的设定是一件非常非常难的事情,但我郑重地建议制作组考虑这件事——因为我不知道你们是否意识到,这些和现实世界完全不同(甚至是截然相反)的设定,也是本作“借鉴逆转裁判既视感”过重的一个原因——无能的警察、名为律师实为侦探的主角、“因为他犯过其他罪所以就要判决他犯此罪”的检察官(简直让我怀疑是怎么通过的司法考试,别说我较真,在游戏中明确地提到过司法考试这么个现实设定)……如果不跳出“完全的架空”,不去探索“法庭辩论游戏的本土化”,本作在“是否过度借鉴逆转裁判”这个问题上将会一直遭受(本不必要的)质疑。
但我仍然非常喜欢制作组安排的牛美兰关于平权的发言,以及最终女主角决定继续为被告辩护的选择,为此即使制作组在此前探讨“法律的意义”时闹过一些小笑话,也无伤大雅了——由此引导玩家对法律的意义的思考(虽然在前期表达上并不成熟)也显得非常珍贵。
一些杂七杂八不知道放在哪儿的建议:1.从第三章开始,部分误点的已经调查过的地方不会要再强行走一遍对话了,非常体贴,希望这个设定可以全面推广到所有调查上,此外已经进行过的对话也可以有直接跳过选项(真的会误点);
2.麻烦分清权力和权利。这个严格来说算是文案的问题吧。虽然只是一个别字,但很严肃。
最后总结,本作存在很多让我觉得并不是那么好接受的缺陷,但同时不可否认,剧情已经精彩到可以让人忽略瑕疵的水准。对于埋下的伏笔,非常期待制作组接下来的游戏!
——第一次更新:第一次评论后收到回复——
1.我玩到的只是序章,是个梦
这个我诚挚道歉,我确实不知道序章是个“闹着玩的梦”。
因此我把评价从一星上调到两星——因为促使我打代表“讨厌”的一星的原因完全就是这个序章,既然序章的玩法并非制作组本意,那我的一星评论就也应当更改。
当然我很清楚两星仍然不高,因为我个人就是一个不能接受序章这种搞事法庭的人,就像有的人不喜欢吃香菜一样,一道对于接受香菜的人来说很不错的菜,对于不能吃香菜的人来说仍然不喜欢(摊手
我说的是我,不是所有人。我没想代表所有人,也请某些看到这个评论的玩家不要自己冲上来被我代表。
2.游戏评论数量增多,我看到很多指出了本作虽然玩法上存在争议(是否借鉴),但剧情收到了不少好评,今天太晚了,明天打通会针对剧情进行第二次修改
——第一次评论原文——
本评价在强烈情感倾向下作出,完全不客观,不喜勿回。
这个游戏创了我手机单机最短游戏时间的纪录。
有没有抄袭我完全不知道,因为我半分钟就卸载了,所以对此不做评论。
半分钟内我干了什么呢,刚看完主角介绍,然后,
法官说:检察官觉得案子过于简单所以就没来出庭,这对你这个新人律师来说也是件好事吧。
请容我爆一句粗口:好NM个星际大西瓜!
法官和公诉人双双藐视法庭,我情感上觉得自己被侮辱了。
要么你单独做悬疑推理游戏,直接把主角设定为架空世界的侦探,这完全没问题啊,哪里影响制作组发挥?
既然借了法庭、辩护之类的载体,就请有基本的尊重。你甚至可以来一个架空世界的法庭,“虽然看起来在种花家但其实实行英美法系那一套”之类的,但不能让一个法庭允许公诉人不出庭。
就像一个游戏可以有一个叫XXX(手动马赛克,某革命先烈)的英雄,设定上他在奋斗抗争的同时还是一个驱魔人,这OK,但这个游戏不可以说他其实背地里是个魔头,这不是艺术处理,这叫扭曲。
就酱。
——第一次评论后致某些回复:私人争论当然要写在最后——
1.玩半分钟的人没资格评价/只玩半分钟就评价是不客观的
对不起,我有没有资格评价不是由你来判断的。我只玩半分钟,因为这个游戏只能留住我半分钟,难道我玩到一个让我不舒服的游戏还得忍着玩完才有资格评价吗?凭什么你能玩下去就要求我也一直玩下去?
我在评价前面写了非常主观不喜勿回,还来告诉我评价要客观,恕我直言每个人都有游戏偏好,没有人评价游戏是绝对客观的。不如说评价一个游戏本来就是主观的,区别只在于有些人相对客观,有些人特别主观。而很不幸这个游戏踩了我的雷点,所以我没法做到相对客观。
2.我是黑子
黑这个游戏是有人给我打钱还是怎么着?
总结:
还是那句话,我的评价只代表我个人,不要求别人接受。任何人觉得这个游戏好都可以啊,你能玩得开心我也很高兴啊,这个游戏跟我相性不合我也很遗憾啊。
但在我尊重你的同时麻烦你也尊重我,我不把我对它的讨厌强加给你,你也别把你对它的喜欢强加给我行吗,你喜欢你去打五星呗,我又不拦着你,有这功夫喷我是黑子大家都去玩自己喜欢的游戏不行吗。
期待
打完第一关等体力的时候来评论一下。
首先画风至少是统一的有特点的,属于加分项。
剧情上,我现在只做完第一个案件,暂时没什么感觉。
推理上……一般。流程是像其他解谜游戏一样找线索,然后用【体力】分析线索,用线索论证侦探提出的猜想,验证成功就结案。几乎没有难度。因为只要疯狂在画面内点点点找线索就行,论证需要点思考,但没想对大不了改掉。
最后是游戏模式。【体力】真的是个见仁见智的设计。分析证据需要体力,一管体力够一个案子50%左右的进度;体力按时间回复。如果你想一口气打完,体力不够,买吧。如果不想花钱,等吧。
总的来说给三星,可以一试。
—————推完以后追加—————
关于氪金。有的评论说“吃相难看”,我觉得不至于,但也确实不太好看。首先是两个付费案件,六块钱我觉得不贵,实际上就是买两个DLC嘛。
但是“体力”这个设计是真的有点逼人氪金的意思——之前说“一管体力够50%”那是第一个案子,后面的案子目测都是不够的,尤其是有几个人能硬生生忍住等一夜恢复体力再去解谜?反正我忍不住,所以直接氪了25块无限体力。
然后是分析线索需要时间这个设定……可以看广告减少时间,然后我硬生生把能看的广告都看完了……剩下来的没办法,继续干等吧,托福我看完了好几个以前马住没看的视频。
这是缺点。但优点也是有的。总体上前面免费案件埋下的伏笔到后面付费DLC有了说法(看情况还会有新剧情),虽然推理难度不大,但是自己找证据得出结论这个模式确实让人蛮有成就感。
继续加油吧,等新剧情~