很了不起的游戏——不仅仅是指制作人只有一位。我认为本作虽然仍然存在一些不足,但已经当得起五星好评了。
有个评论非常准确:本作给人的感觉非常像经典的《The Room》系列。
虽然二者的题材一个是“解谜”,一个是“探索”(不得不感慨,或许玩家仍然会将这些游戏视为一个大类,两个甚至更多游戏的爱好者重合度也相当高,但这个游戏“大类”正在被细化为若干个不同的小题材,真是百花齐放,实在是一个好现象),但二者在同有精细的画面之外,更相似的是巧妙的“构建”——《The Room》系列中这“构建”是机关与机关之间、机关内部之间的环环相扣,而本作中这“构建”是整个主题公园的建筑和设施。
除了精美细致的英伦风画面和庞大完善的地图构建之外,本作核心玩法也相当有意思:游戏被设定为一个主题公园,玩家需要以玩家身份(好像绕口令2333)在公园内收集钥匙、代币和道具卡一步步探索地图最终走出封闭的公园(甚至同时了解一些支线剧情),第一人称3D视角的代入感相当优秀。我在玩游戏的时候不止一次心想:如果这是一个PC游戏,想必我的游戏体验会更上一层楼。
——这就是本作的劣势了:移动端游戏受限于屏幕大小和操作方式,成也地图设计、败也地图设计,无他,太细致了,细致到了复杂的程度。而移动端的视角和操作使玩家的认知能力受到了巨大的限制,难免对于建筑物之间的复杂关系感到晕头转向。就像有玩家在评论里说游戏内的地图看不懂一样,我自己在玩游戏的时候也非常难受——手机屏幕再大,也只能看到四四方方的一小块,对于了解整个环境实在是没有太大帮助,我确信如果这是一个PC游戏,有更大的屏幕和更灵敏的操作,我对于整个公园的把握会更简单、更快。当然我并不是在说制作人应当做一个PC游戏,我只是在说由于一些原因,玩家对整个主题公园环境的探索难度确实不小。
除了上述的大优点和小缺点,“主题公园”这个设计在一开始就非常巧妙又直接地排除了会劝退部分玩家的恐怖氛围,又使得探索+收集的游戏模式变得顺理成章,制作人实在是匠心独具了。
总地来说,虽然或许对于某些玩家而言本作“因为不存在逻辑推理所以难度过低”——对我来说这只是游戏类型差异罢了,本作值得五颗星的推荐和价格。期待作者能有更多的优秀作品!