無影風
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编辑部替补
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27分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
好久没开评价了,这游戏评分过高,不是刷的就是我对游戏要求太高吧。因为抽卡扣一星,1是因为这是典型的圈钱套路,即便花钱也不一定获得想要的英雄。塔防也算策略游戏而没掌控全局的快感是让人不爽的,所以我手机上压根不留抽卡类游戏,这个先观察一阵,还算有点新鲜感。论年培养英雄我能忍受,攒游戏币买英雄我也能忍受,但论年抽卡看脸忍受不了。(毕竟Lol那么多英雄我也能用游戏币买全),再扣两星是因为剧情烂大街还墨迹,(经常省略号,无语啥的夹杂其中),显然属于闲的没屁乱搁搂嗓子。虽然有跳过但是还怕错过有价值的内容,实际我看了很久发现都是废话,这类游戏完全没必要要剧情,可以用简短的内容说明世界观,如果有内容精彩的话才用篇幅呈现比较好。剩下的例如体力制,有空的时候不能可劲玩,看似为例大家进度找平衡,实际就是没内容。好的游戏不需要用体力找平衡。想想lol每天只让玩5盘还有人玩吗?一td游戏还带体力也算奇葩了。开箱子要时间,这里是召英雄要时间。说不定开出来的还重复。反正我是无语了,好的不学。就是高速大伙我这游戏没啥内涵,你们慢点玩,玩快了我更新不过来。别的也没啥了,中规中矩吧。打算弃坑。补充下,游戏部分UI和过场动画还是很棒的。例如开包拉链部分,登录加载等。(兴许这游戏公司做科幻星际题材的游戏能挺好),可见设计制作这部分人员比较专业。一星就留给这部分人员吧。,如果一星全隐藏那么加一星好了。
玩过
评价就应该是来挑刺的,破游戏的话都懒得评价,2星以资鼓励说明有上升空间,无论如何这目前可能是手机上最具可玩性的空战游戏。
1,听说研发需要图纸是国服独奏,为了怕人升级过快,我看现在周年庆了等级高点的就t7,t8吧,玩一年一条线练不满是不是挺坑人人的?就更没时间体验多条线的战机了。
2,听说金币飞机特抗揍有没有?这样不是失去游戏竞技平衡性吗?得经验快点还能理解。
3,详细信息不显示,只显示活力,速度,机动那么几个数,看着火力挺高费老大劲买了才知道是个小短手坑人不?
4,切换切换目标用手点,我想问问屁股后面的怎么点到,这游戏又没有后视?
5,除了用三角就不会用别的符号分别表示每个飞机的类型吗?这样被咬了也知道使用什么战术对付。
6,符号旁边不能跟上距离吗?空战距离指标至关重要。特别是被追尾时候!
7,战术动作滑屏释放是比较方便,但使用到一半发现视口正好对准敌机不能移动取消吗?
8,目前发现有个成就难以完成除非开小号重练:排位10连胜。先不说打不到20场左右就不让玩了,需要t5战机,当时我用t3就打到了需要t5,也就20场左右,而且没10连胜。而且初期军衔还有不会掉级的缺陷,导致等有了t5碰到的水平肯比初级军衔好了不少更难以10连胜。基本就是个不可完成的成就了。除非新号一直玩到t4或者t5甚至更高,这时候再去排位用飞机等级压制,自己技术还得过硬,队友还不能太坑,还得像第二条说的别碰到几个变态金币机。其实5连胜就可以了。高级后胜率会趋近50了。如果不是的话就说明匹配系统不平衡。
暂时就这些吧。
已经到底了